Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (495)Gram (168)Ukończone (239)Kupisz (138)

Zabawy z ogniem - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon




Zadanie to otrzymasz od kowala w Białym Sadzie, zwanego Willi. Ktoś spalił mu dom oraz warsztat. Po rozmowie z kowalem, zerknij dookoła, będzie tu bowiem beczka, którą możesz podnieść, a w niej Znoszona skóra oraz koło, pozwalające podostrzyć niesioną broń. Udaj się następnie na tyły Warsztatu, gdzie musisz skorzystać z wiedźmińskich zmysłów (Lewy Trigger). Poszukaj śladów na ziemi. Gdy je dostrzeżesz, podejdź i zbadaj, a następnie przed siebie. Kawałek dalej, znowu musisz zbadać pozostawione przez podpalacza dowody. Idąc śladami, dotrzesz do kolejnego miejsca, które możesz zbadać, niewysokiego drzewa, obok butelka. Idź dalej, a dotrzesz wreszcie w okolice niewielkiego mostka.



Zbadaj kolejne ślady, jak również skrzynię przy wodzie, będzie w niej nieco Orenów. Niestety ślad się urywa w tym momencie, ale Geralt da radę. Przejdź na drugą stronę pomostu (nie na drugą stronę rzeki), a tam dostrzeżesz kolejne ślady. Dostępne będą dwa przedmioty do zbadania oraz kolejne ślady, prowadzące z powrotem do wsi. Wreszcie ślady skręcą do domu. Wejdź więc przez furtkę i wejdź przez drzwi. Tam ślad się urwie, ale pamiętaj, że poszukiwany gagatek jest ranny, ma na imię Niepełka. Nim z nim porozmawiasz, rozglądnij się dookoła, w domu jest sporo przydatnych rzeczy. Następnie porozmawiaj z pijakiem, złoży Ci on propozycję – sam zdecyduj co zrobić (pamiętaj, że będą konsekwencje). Jeśli stwierdzisz, że nie dasz się przekupić, musisz Niepełkę zaprowadzić do kowala – możesz iść tam szybciej, nie musisz na niego czekać.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1647 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?