Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (554)Gram (181)Ukończone (276)Kupisz (139)

Szepczące Wzgórze - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon


Sugerowany poziom Geralta: 5

Misję tę otrzymasz idąc na południe od Ruin wieży rycerskiej, ewentualnie wykonując zadanie główne Panie lasu. W jego trakcie zawitasz u sołtysa wsi Sztygary, a on poinformuje cię o dziwnych rzeczach, jakie dzieją się przy Szepczącym Wzgórzu. Udaj się tam więc, aby zbadać sytuację.



Jak podejdziesz w okolice misji usłyszysz dziwny głos. Coś niczym duch. Będzie Cię on przepędzał, prosząc abyś odszedł. W okolicy będzie też wilkołak, więc musisz sobie z nim poradzić, jak również miejsce mocy, które możesz wykorzystać. Wejście do jaskini będzie na podniesieniu.
 
W środku będziesz musiał zanurkować i przepłynąć kawałek, a gdy się wynurzysz pojawisz się w sporej jaskini. Na jednej ze ścian będą jakieś dziwne naroślą, które zaczną do Ciebie przemawiać. Dowiesz się, że masz do czynienia z duchem lasu, którego uwięziły wiedźmy. Możesz teraz zdecydować czy chcesz pomóc duchowi czy nie.
 
Wariant 1:

Jeśli zdecydujesz się udzielić mu pomocy, duch wyśle Cię w poszukiwaniu kilku przedmiotów, które pozwolą Ci przeprowadzić rytuał uwolnienia. Musisz znaleźć krucze pióro, czarnego konia, a na koniec ciało, z którym powiązany jest duch.



Najpierw wyruszaj w poszukiwanie kruczego pióra, będzie ono w pobliżu Wsi Sztygary. Musisz tam dobrnąć, a następnie poszukać gniazda. Przeszukaj je dokładnie, a pozyskasz krucze pióro.



Kolejny krok to znalezienie kości osoby uwięzionej pod Szepczącym Wzgórzem. Będą one dość blisko samego wzgórza, na północny zachód od niego. Po przybyciu na miejsce włącz wiedźmińskie zmysły i szukaj. Kości będą przy nagrobku świecącym na czerwono. Kości okażą się dziwne, nieludzkie.



Na koniec musisz jeszcze oswoić czarnego konia z pomocą znaku Aksji i dosiąść go. Masz już konia, wracaj więc z powrotem do zaklętego ducha, pod Szepczącym Wzgórzem. Gdy wjedziesz do środka włączy się scenka przerywnikowa. Tutaj możesz zdecydować co chcesz zrobić. Misja wreszcie dobiegnie końca, a ty będziesz mógł kontynuować zadanie Panie lasu.
 
Wariant 2:

Jeżeli zdecydujesz się przystąpić do walki z duchem, nie godząc się na pomaganie mu, będziesz musiał stawić czoła wielu pomniejszym potworom. Ubijaj kolejne ich fale, a pomiędzy nimi doskakuj do serca i zadawaj mu obrażenia. Wreszcie uda Ci się pozbyć ducha. Po czym będziesz mógł kontynuować zadanie Panie lasu.
 
Uwaga: Decyzja o tym, co tutaj zrobisz ma wpływ na przebieg zlecenia Sprawy Rodzinne. Zabicie lub uwolnienie ducha zmienia to, co dzieje się z Anną, żoną Barona. Więcej na ten temat w zadaniu Powrót na Krzywouchowe Moczary.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2820 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?