Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (496)Gram (169)Ukończone (239)Kupisz (138)

Szkoła niedźwiedzia - normalny - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon


Rynsztunek wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia to zdecydowanie najbardziej odporny na wszelkiej maści obrażenia zestaw. Jest on też nastawiony na zadawanie jak największej liczby obrażeń. Niestety ze względu na to, że komplet ten ma dość sporą wagę, stosunkowo szybko pochłania kondycję Geralta. Nadaje się on przede wszystkim dla graczy, którzy chcą wymachiwać mieczami i nie przywiązują zbyt dużej uwagi do znaków. Dzięki rynsztunkowi szkoły niedźwiedzia można zbudować prawdziwego tanka.

Co ciekawe, pierwsze dwa zestawy rynsztunku (normalny i ulepszony) znaleźć można wyłącznie na Skellige. Kolejne (wspaniały i mistrzowski) są natomiast dostępne na Vellen, często w ramach misji głównych lub pobocznych, mających miejsce jeszcze przed tym jak Geralt dociera na Skellige.

Na kompletny zestaw składa się:

  • srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia;
  • stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia;
  • kusza wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia;
  • rękawice, buty, spodnie oraz pancerz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia.

Interaktywna Mapa z Zaznaczonym Rynsztunkiem

Rynsztunek wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia (17 poziom Geralta)

Stalowy miecz:

Schemat na stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia znajduje się na wyspie Ard Skellig. Znajdziesz go na południe, w Zniszczonej Karczmie. Będzie tutaj gniazdo potworów, z syrenami na 13 poziomie. Ubij je i wejdź do karczmy, a następnie otwórz sobie przejście do piwnicy – znakiem Aard, rzecz jasna. Schemat będzie w tutejszej skrzyni. Przygotuj się jednak na walkę z dwoma upiorami na 20 poziomie. Jak je ubijesz, otwórz skrzynię i weź schemat na stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia.

Srebrny miecz:

Schemat srebrnego miecza, podobnie jak stalowego, znajduje się na Ard Skellig. Musisz znaleźć ruiny Fortu Etnir na północ od Rogne. Zdobycz znajduje się na zwłokach w jedynym pomieszczeniu, do jakiego jesteś w stanie wejść, przygotuj się jednak na pojedynek z dwoma gargulacami na 15 poziomie oraz żywiołakiem lodu na 30 poziomie (da się z nim wygrać nawet jak Geralt jest na poziomie znacznie niższym, trzeba tylko unikać ataków żywiołaka). Ubij ich, a później przeszukaj zwłoki, celem zgarnięcia srebrnego miecza wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia.

W okolicznej skrzyni będą też:

  • Większy kamień runiczny Czernybóg;
  • Jaśniejąca ruda;
  • Unikalna zbroja Cidaryjska przeszywanica;

Kusza:

Aby zdobyć kuszę musisz się przenieść na Spikeroog, wyspę znajdującą się na północnym zachodzie od Ard Skellig. Będzie tu droga w południowej części wyspy, która przebiegać będzie w okolicy znacznika Stara Strażnica. Obok niej dostrzeżesz jaskinię. Wejdź do niej, ubij kilku topielców na 15 poziomie, a na rozwidleniu dróg skręć w prawo. Wespnij się na skały i przeskocz ponad przepaścią na platformę ze szkieletem. Schemat kuszy wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia znajduje się przy zwłokach. Teraz możesz kontynuować zlecenie Zaginiony narzeczony, które najprawdopodobniej rozpoczęło się po wejściu do jaskini.

Buty, rękawice, spodnie oraz pancerz:

Pozostałe elementy rynsztunku wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia zlokalizowane są na An Skellig, czyli na wyspie znajdującej się na północnym wschodzie Skellige. Znajdują się one w fortecy na północ od Portu Urialla. Droga prowadząca do fortu niestety uległa zniszczeniu, a w związku z tym będziesz musiał się nieco nagimnastykować.

Idź wzdłuż Szlaku na Kieł Yngvara – czeka cię tutaj skalny troll na poziomie 16. Ubij go, a następnie czeka Cię jeszcze kilka syren na poziomie 13. Ścieżka zaprowadzi Cię do fortu. Gdy do niego wejdziesz skręć w prawo i przejdź przez drzwi, a następnie schodami w dół, do lochów.

Po drodze napotkasz kilka upiorów na 7 poziomie, a na końcu pokoju pociąg za dźwignię po prawej stronie i wskocz do dziury w celi obok ciebie. Skręć w prawo na skrzyżowaniu, a tam czekają Cię dwa kolejne upiory na 20 poziomie. Wejdź na schody i wskakuj na półki skalne.

Na koniec zniszcz jeszcze pozostałości skalne znakiem Aard. Znajdziesz się w Sali tronowej. Schematy będą ukryte w skrzyni obok tronu. Pozyskasz w ten sposób możliwość przygotowania butów, spodni, rękawic oraz pancerza wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia. Gdy weźmiesz schematy pociąg za dźwignię obok drzwi, aby je otworzyć i wyjść na zewnątrz.

UWAGA: Masz problem z tym, że dźwignia nie działa? To niestety bug, który nie został załatany w kolejnych aktualizacjach gry. Sposobem na rozwiązanie problemu jest wczytanie wcześniejszego zapisu, ewentualnie wykorzystanie innego glitcha, ukazanego na poniższym filmie.

NazwaStatystyki
Stalowy miecz
Obrażenia: 145 - 177
Przyrost punktów adrenaliny: +5%
Dodatkowe XP od ludzi i nieludzi: +5%
Srebrny miecz
Obrażenia: 250 - 280
Przyrost punktów adrenaliny: +5%
Szansa na obrażenia krytyczne: +5%
Szansa na rozczłonkowanie: +10%
Dodatkowe XP od potworów: +20%
Kusza
Obrażenia: 38 - 46
Siła ataku: +210%
Przyrost punktów adrenaliny: +1%
Szansa na obrażenia krytyczne: +5%
Krytyczne obrażenia: +2%
Dodatkowe XP od potworów: +15%
Pancerz
Pancerz: 120
Przyrost punktów adrenaliny: +10%
Odporność na kłute: +5%
Odporność na obuchowe: +5%
Odporność na cięte: +15%
Odporność na potwory: +20%
Buty
Pancerz: 43
Przyrost punktów adrenaliny: +5%
Odporność na kłute: +2%
Odporność na obuchowe: +2%
Odporność na cięte: +2%
Odporność na potwory: +2%
Rękawice
Pancerz: 39
Przyrost punktów adrenaliny: +5%
Odporność na kłute: +2%
Odporność na cięte: +2%
Odporność na żywioły: +2%
Odporność na potwory: +5%
Spodnie
Pancerz: 43
Przyrost punktów adrenaliny: +5%
Odporność na kłute: +2%
Odporność na cięte: +2%
Odporność na żywioły: +2%
Odporność na potwory: +2%

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 7578 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosTOMI69   @   13:44, 13.12.2015
witam problem polega natym ze ciogne za to cholerno dzwignie i brama nie chce sie otworzyc prosze o jakies porady
0 kudosbigboy177   @   14:09, 13.12.2015
Cytat: TOMI69
witam problem polega natym ze ciogne za to cholerno dzwignie i brama nie chce sie otworzyc prosze o jakies porady.

Zaktualizowałem stronę poradnika o film, na którym jest sposób obejścia tego problemu. Trzeba niejako wykorzystać niewidzialnego glitcha w jednej ze ścian jaskini. A tam skorzystać z szybkiej podróży. Wszystko jest pokazane na filmiku.

Niestety natrafiłeś na znany błąd w grze, uniemożliwiający otworzenie drzwi z pomocą dźwigni.