Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (495)Gram (168)Ukończone (239)Kupisz (138)

Sterowanie na PC - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon


Sterowanie w Wiedźminie 3: Dziki Gon na komputerach PC odbywa się w klasyczny sposób, a więc z wykorzystaniem tandemu myszka i klawiatura. Nie oznacza to jednak, że nie da się podłączyć do komputera pada i grać przy jego pomocy.

Co istotne, przypisane klawisze da się swobodnie zmieniać. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby dopasować każdą funkcję do innego przycisku. Ponadto niektóre peryferia dla graczy, oferują dodatkowe przyciski oraz makra, które można dość dowolnie konstruować.

KlawiszFunkcja - sterowanie ogólne
TABPrzytrzymanie włącza menu szybkiego wyboru.
PPMPrzytrzymanie włącza wiedźmińskie zmysły.
Lewy ShiftPrzytrzymanie włącza bieg. Galop na koniu.
Lewy CtrlWłącza i wyłącza chodzenie.
EWchodzisz w interakcję z otoczeniem.
ŚPMWykorzystujesz przedmioty, znajdujące się pod ręką.
XWzywasz swojego wiernego konia, Płotkę.
VZmieniasz aktywne zadanie na następne.
SpacjaPodskakiwanie oraz wynurzanie się z wody.
KWłączasz panel postaci.
IWłączasz panel inwentarza.
EnterWłączasz menu gry.
JWłączasz dziennik zadań.
NWłączasz panel medytacji.
LWłączasz panel alchemii.
OWłączasz panel rzemiosła.
BPrzechodzisz do bestiariusza.
GWłączasz panel glosariusza.
HWyświetlasz talię kart do gry w gwinta.

KlawiszFunkcja - podczas walki
LPMSzybki atak wybranym mieczem lub ręką.
PPMParowanie i kontratakowanie.
ŚPMWykorzystanie przedmiotu pod ręką, np. petardę.
Kółko myszkiPrzeskakiwanie pomiędzy posiadanymi znakami.
1Przełączasz się na stalowy miecz.
2Przełączasz się na srebrny miecz.
Lewy ShiftZmiana rodzaju ataku.
AltWciskasz i wybierasz kierunek, aby zrobić unik.
SpacjaWciskasz Spację i wybierasz kierunek, aby się przeturlikać.
ZWłączasz i wyłączasz namierzanie przeciwnika.
QWykorzystanie wybranego znaku.
TABWłączasz menu szybkiego wyboru.
RWykorzystujesz eliksir/przedmiot do spożycia w polu 1.
FWykorzystujesz eliksir/przedmiot do spożycia w polu 2.
3Wybierasz znak Aard.
4Wybierasz znak Yrden.
5Wybierasz znak Igni.
6Wybierasz znak Quen.
7Wybierasz znak Axii.

KlawiszFunkcja - konno
Lewy ShiftPrzytrzymanie włącza galop, podwójne wciśnięcie i przytrzymanie to kłus.
XZatrzymuje konia.
EZejście z konia.

KlawiszFunkcja - pod wodą
CPłyniesz w dół, zanurzasz się pod powierzchnię wody.
SpacjaPłyniesz w górę, wynurzasz się z wody.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 5582 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?