Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (495)Gram (168)Ukończone (239)Kupisz (138)

Nabiał i ciemne siły - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon


Sugerowany poziom Geralta: 9

Zadanie to otrzymujesz po dotarciu do Zniszczonej Rezydencji Aeramasa, znajdującej się na zachód od Oxenfurtu. Wykonaj je dopiero po misji Po omacku.



Pierwszy etap to dowiedzieć się czegoś więcej na temat samej posiadłości. W tym celu musisz się dostać do Novigradu, w pobliże znacznika Most św. Grzegorza. Tam wejść musisz do przybytku kupca i porozmawiać z nim. Dowiesz się o artefaktach czarodzieja oraz o tym, co się stało z ich właścicielem.



Po rozmowie będziesz mógł przeglądnąć przedmioty, jakie na sprzedaż ma handlarz. Nabądź od niego: figurkę jaszczurki, jadeitową statuetkę oraz stare wino z Toussaint. Teraz możesz wrócić do Zniszczonej Rezydencji Aeramasa na wschód od Oxenfurtu. Na miejscu rezydencję przeszukać musisz z wykorzystaniem wiedźmińskich zmysłów. Na piętrze znajdziesz znak pentagramu, z którym możesz wejść w interakcję – za sprawą przedmiotów, które wcześniej kupiłeś otworzysz magiczny portal.



Po jego drugiej stronie znajdziesz lochy Aeramasa, które musisz przeszukać. Po zejściu na dół, pomiędzy posągi będziesz musiał uważać, unoszący się tu gaz (z jakiegoś sera) jest trujący. Lawirując więc pomiędzy posągami tak, aby trzymać się jak najdalej od oparów. Po drugiej stronie pomieszczenia będziesz musiał wyskoczyć na półkę skalną i wyjść schodami do góry. Dojdziesz wreszcie do kolejnego pomieszczenia, a tam otworzysz następny portal.



Dostaniesz się dzięki niemu do dużej zatopionej komnaty. Wskakuj do wody i płyń w kierunku wskazywanym przez punkt nawigacyjny. Dojdziesz wreszcie do laboratorium Aeramasa. Będzie tam Mglak (poziom 8) i nieco gratów do zwinięcia. Zerknij następnie na stół, będzie tam figurka byka oraz notatki czarodzieja.



Jedna ze ścian będzie iluzją, usuń ją i dokładnie zbadaj wnętrze, znajdziesz mu m.in. schemat na wyśmienity jad wisielców. Na koniec otwórz portal i przejdź przez niego. Dojdziesz do skarbca. Po lewej stronie bariery znajdziesz iluzję – usuń ją. Znaleziony kryształ możesz zniszczyć wykorzystując znak Igni. Po przeciwnej stronie, będzie taki sam kryształ, już nieosłonięty iluzją. Rzuć w niego znakiem Igni, a bariera zostanie wyłączona.



Wejdź po schodach w kierunku posągu i przeszukaj skrzynię, będzie w niej figurka węża oraz nieco pieniędzy. Obok będzie też miecz Ementaler, weź go, a zadanie dobiegnie końca. Za posągiem znajdziesz kolejny portal, który przeniesie Cię z powrotem na powierzchnię.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2746 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?