Unikat - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon
- Krasnoludzki topór
Obrażenia | Cechy |
---|---|
63-77 | +100 Przebicie pancerza; +25% Premia przy trafieniu krytycznym; Wymagany poziom 5. |
- Zapomniany miecz Wranów
Obrażenia | Cechy |
---|---|
73-89 | +15% Premia przy trafieniu krytycznym; +5% Szansa na trafienie krytyczne; +10% Szansa na oszołomienie; Wymagany poziom 6. |
- Karabela
Obrażenia | Cechy |
---|---|
93-113 | +8% Szansa na trafienie krytyczne; +2% Szansa na zamrożenie; Wymagany poziom 9. |
- Ostrze z Tir Tochair
Obrażenia | Cechy |
---|---|
94-116 | +50% Premia przy trafieniu krytycznym; +5% Szansa na trafienie krytyczne; +35% szansa na wywołanie krwawienia; Wymagany poziom 9. |
- Łowca głów
Obrażenia | Cechy |
---|---|
100-122 | +39 Przebicie pancerza; +54% Premia przy trafieniu krytycznym; +6% Szansa na trafienie krytyczne; +2% Szansa na odcięcie kończyny; Wymagany poziom 10. |
- Ard'aenye
Obrażenia | Cechy |
---|---|
110-134 | +13% Moc Znaku Igni; +3% Szansa na podpalenie; Wymagany poziom 11. |
- Pogrzebacz
Obrażenia | Cechy |
---|---|
129-157 | Wymagany poziom 14. |
- Gwiazda dzienna
Obrażenia | Cechy |
---|---|
142-174 | +6 Obrażenia od ognia; +8% szansa na podpalenie; +2% Dodatkowe złoto; Wymagany poziom 16. |
- Nadzieja
Obrażenia | Cechy |
---|---|
152-186 | +8% Moc Znaku Igni; +4% Szansa na odcięcie kończyny; +2% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 17. |
- Czarny jednorożec
Obrażenia | Cechy |
---|---|
157-191 | +4% Moc Znaku Aard +5% Szansa na wywołanie krwawienia; Wymagany poziom 17. |
- Devine
Obrażenia | Cechy |
---|---|
157-193 | +2 Przebicie pancerza; +5% Moc Znaku Aard; +7% Szansa na oszołomienie; +1% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 18. |
- Ostrze zimy
Obrażenia | Cechy |
---|---|
169-207 | +40 Przebicie pancerza; +55% Premia przy trafieniu krytycznym; +10% Szansa na zamrożenie; Wymagany poziom 19. |
- Zerwikaptur
Obrażenia | Cechy |
---|---|
175-215 | +37 Przebicie pancerza; +32% Premia przy trafieniu krytycznym; +1% Szansa na odcięcie kończyny; Wymagany poziom 20. |
- Miecz z Okrawków
Obrażenia | Cechy |
---|---|
178-218 | +50% Premia przy trafieniu krytycznym; Wymagany poziom 21. |
- Ashrune
Obrażenia | Cechy |
---|---|
184-226 | +4% Premia przy trafieniu krytycznym; +5% Szansa na zamrożenie; +3% Szansa na odcięcie kończyny; +2% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 21. |
- Bloed Aedd
Obrażenia | Cechy |
---|---|
187-229 | +10% Moc Znaku Yrden; +11% Premia przy trafieniu krytycznym; +6% Szansa na wywołanie krwawienia; +2% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 22. |
- Czarny jednorożec
Obrażenia | Cechy |
---|---|
211-257 | +10% Moc Znaku Aard; +5% Szansa na wywołanie krwawienia; Wymagany poziom 25. |
- Inis
Obrażenia | Cechy |
---|---|
209-255 | +31 Przebicie pancerza; +3% Szansa na trafienie krytyczne; +3% Szansa na zatrucie; +1% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 25. |
- Ementaler
Obrażenia | Cechy |
---|---|
226-276 | +17 Obrażenia od ognia; +10% Moc Znaku Igni; Wymagany poziom 27. |
- Gwiazda dzienna
Obrażenia | Cechy |
---|---|
230-282 | +8 Obrażenia od ognia; +8% Szansa na podpalenie; +3% Dodatkowe złoto; Wymagany poziom 28. |
- Tancerz
Obrażenia | Cechy |
---|---|
238-292 | +6% Szansa na trafienie krytyczne; +7% Szansa na krwawienie; +1% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 29. |
- Gwestog
Obrażenia | Cechy |
---|---|
265-325 | +10% Moc Znaku Quen; +2% Szansa na zamrożenie; +10% Szansa na odcięcie kończyny; Wymagany poziom 33. |
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 3 razy ● zmienił(a): 6347 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler