Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (495)Gram (168)Ukończone (239)Kupisz (138)

Unikat - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon


  • Krasnoludzki topór
ObrażeniaCechy
63-77+100 Przebicie pancerza; +25% Premia przy trafieniu krytycznym; Wymagany poziom 5.
  • Zapomniany miecz Wranów
ObrażeniaCechy
73-89+15% Premia przy trafieniu krytycznym; +5% Szansa na trafienie krytyczne; +10% Szansa na oszołomienie; Wymagany poziom 6.
  • Karabela
ObrażeniaCechy
93-113+8% Szansa na trafienie krytyczne; +2% Szansa na zamrożenie; Wymagany poziom 9.
  • Ostrze z Tir Tochair
ObrażeniaCechy
94-116+50% Premia przy trafieniu krytycznym; +5% Szansa na trafienie krytyczne; +35% szansa na wywołanie krwawienia; Wymagany poziom 9.
  • Łowca głów
ObrażeniaCechy
100-122+39 Przebicie pancerza; +54% Premia przy trafieniu krytycznym; +6% Szansa na trafienie krytyczne; +2% Szansa na odcięcie kończyny; Wymagany poziom 10.
  • Ard'aenye
ObrażeniaCechy
110-134+13% Moc Znaku Igni; +3% Szansa na podpalenie; Wymagany poziom 11.
  • Pogrzebacz
ObrażeniaCechy
129-157Wymagany poziom 14.
  • Gwiazda dzienna
ObrażeniaCechy
142-174+6 Obrażenia od ognia; +8% szansa na podpalenie; +2% Dodatkowe złoto; Wymagany poziom 16.
  • Nadzieja
ObrażeniaCechy
152-186+8% Moc Znaku Igni; +4% Szansa na odcięcie kończyny; +2% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 17.
  • Czarny jednorożec
ObrażeniaCechy
157-191+4% Moc Znaku Aard +5% Szansa na wywołanie krwawienia; Wymagany poziom 17.
  • Devine
ObrażeniaCechy
157-193+2 Przebicie pancerza; +5% Moc Znaku Aard; +7% Szansa na oszołomienie; +1% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 18.
  • Ostrze zimy
ObrażeniaCechy
169-207+40 Przebicie pancerza; +55% Premia przy trafieniu krytycznym; +10% Szansa na zamrożenie; Wymagany poziom 19.
  • Zerwikaptur
ObrażeniaCechy
175-215+37 Przebicie pancerza; +32% Premia przy trafieniu krytycznym; +1% Szansa na odcięcie kończyny; Wymagany poziom 20.
  • Miecz z Okrawków

ObrażeniaCechy
178-218+50% Premia przy trafieniu krytycznym; Wymagany poziom 21.
  • Ashrune
ObrażeniaCechy
184-226+4% Premia przy trafieniu krytycznym; +5% Szansa na zamrożenie; +3% Szansa na odcięcie kończyny; +2% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 21.
  • Bloed Aedd
ObrażeniaCechy
187-229+10% Moc Znaku Yrden; +11% Premia przy trafieniu krytycznym; +6% Szansa na wywołanie krwawienia; +2% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 22.
  • Czarny jednorożec
ObrażeniaCechy
211-257+10% Moc Znaku Aard; +5% Szansa na wywołanie krwawienia; Wymagany poziom 25.
  • Inis
ObrażeniaCechy
209-255+31 Przebicie pancerza; +3% Szansa na trafienie krytyczne; +3% Szansa na zatrucie; +1% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 25.
  • Ementaler
ObrażeniaCechy
226-276+17 Obrażenia od ognia; +10% Moc Znaku Igni; Wymagany poziom 27.
  • Gwiazda dzienna 
ObrażeniaCechy
230-282+8 Obrażenia od ognia; +8% Szansa na podpalenie; +3% Dodatkowe złoto; Wymagany poziom 28.
  • Tancerz
ObrażeniaCechy
238-292+6% Szansa na trafienie krytyczne; +7% Szansa na krwawienie; +1% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 29.
  • Gwestog
ObrażeniaCechy
265-325+10% Moc Znaku Quen; +2% Szansa na zamrożenie; +10% Szansa na odcięcie kończyny; Wymagany poziom 33.
Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 6347 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?