Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (554)Gram (181)Ukończone (276)Kupisz (139)

Gryf na wzgórzach - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon


Sugerowany poziom Geralta: 24

Zadanie to otrzymujesz w trakcie wykonywania misji Mistrz płatnerski. Po tym, jak oddasz narzędzia kowalskie Fergusowi odwiedź tablicę ogłoszeń w Kasztelu Wrońce.

Pierwszy krok zlecenia to odnalezienie archegryfa, przebywającego na północ od kasztelu, a na wschód od wsi Wrzosowa. Gdy dotrzesz na miejsce, przyglądnij się śladom na ziemi. Zauważysz najpierw nieco krwi, a potem ślady. Idąc po śladach dotrzesz wreszcie do pióra. Musisz znaleźć teraz gniazdo potwora.

Będzie ono na szczycie pagórka, przygotuj się wówczas do walki.

Archegryf, podobnie jak zwykły gryf podatny jest na:

- petardę kartacz;
- olej przeciw hybrydom;
- znak Aard.


Gotowy wyruszaj do boju. Pamiętaj, aby unikać ataków i mieć w pogotowiu wilgę, która pomoże Ci przetrwać zatrucie. Wreszcie bestia polegnie, a ty wówczas weź trofeum i wróć z nim do kwatermistrza, przesiadującego naprzeciwko kuźni, w której pracuje Yoana. Oddaj trofeum i wróć do zadania Mistrz płatnerski. Masz też bowiem kwas o który prosiła kobieta.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 1153 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?