Kaer Mohren - prolog - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon
Zabawę zaczynasz w Kaer Morhen. Widzisz jak Geralt myje swoje zacne cztery litery, po czym chwilę rozmawia z Yennefer. Jeśli wybrałeś opcję korzystania z samouczków, to obserwuj to, co gra wyświetla. Jeśli natomiast zrezygnowałeś z samouczków, włącz zmysły wiedźmińskie i rozglądnij się po okolicy. Powinieneś dostrzec kilka przedmiotów, w tym klucz. Weź go i otwórz pobliskie drzwi.
Na dole zacznie się scenka przerywnikowa, po której będziesz musiał brnąć za Ciri. Zaprowadzi Cię ona na dziedziniec, gdzie będziesz mógł wziąć udział w sesji treningowej z Wesemirem. Jeśli natomiast zrezygnowałeś z treningów, zobaczysz Vesemira i Geralta, rozmawiających pośród lasu, na drodze do wyzimy. W ten sposób rozpocznie się zadanie Bez i Agrest.
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 2 razy ● zmienił(a): 1072 znaki
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler