Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (495)Gram (168)Ukończone (239)Kupisz (138)

Skarb hrabiego Reuvena - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon


Sugerowany poziom Geralta: 12

Aby otrzymać to zadanie musisz najpierw ukończyć zlecenie Spis cudzołożnic.

Pierwszym etapem zadania jest wypytanie wspomnianego Reuvena o zniknięcie Jaskra. Idź więc na spotkanie z hrabią. Będzie on przebywał w łaźni, podejdź do jej drzwi i zacznij się dobijać. Po chwili zostaniesz wpuszczony do środka. Wybierz jedną z szafek, schowaj ubrania i w samym ręczniku zmierzaj na spotkanie z Sigim Reuvenem. Na końcu łaźni są drzwi, podejdź i wejdź z nimi w interakcję.



Odpali się wówczas scenka przerywnikowa, w trakcie której ktoś zaatakuje łaźnię. Weź więc broń i rusz do boju. Okaże się, że to ludzie Juniora, przeskoczysz wtedy do wykonywania zadania Dorwać juniora i zostanie ono zaktualizowane. Po walce, będącej częścią zadania Dorwać juniora, będziesz znajdował się w towarzystwie Hrabiego – wypytaj go więc bardzo dyskretnie o Jaskra, a po scence przerywnikowej podążaj za gospodarzem.



Spotkasz wreszcie niejakiego Barta, trolla. Nie on jest jednak najważniejszy, ale dziura w ścianie. Z jej pomocą ktoś się włamał do skarbca i skradł całe mnóstwo złota. Właśnie w odzyskaniu go będziesz musiał pomóc Hrabiemu. Dowiedz się wszystkiego co wie, a następnie rozpoczniesz własne dochodzenie.



Zerknij na miejsce rabunku przy pomocy wiedźmińskich zmysłów. Dostrzeżesz tu wykrzywioną rurę przy wejściu oraz kratę z rury kawałek dalej. Po ich zbadaniu musisz udać się nurtem kanału. Przed pójściem dalej pamiętaj o wypiciu wilgi – eliksiru, który ochroni Cię przed trującym działaniem grzybów. Na jednym z zakrętów, chwilę przed walką z utopcami, dostrzeżesz skrzynię. Będzie w niej strona pozwalająca przygotować wywar z baby wodnej. Następnie idź dalej przed siebie, pamiętając o utopcach oraz wildze.



Dojdziesz wreszcie do większego pomieszczenia. Na ziemi będą zwłoki, zbadaj je. Idź dalej przed siebie, a dotrzesz do miejsca, w którym musisz poszukać dowodów, z użyciem wiedźmińskich zmysłów, rzecz jasna. Przed kratą, prowadzącą do przodu zauważysz coś niewielkiego, jakieś denko. Po zbadaniu go, możesz wrócić do hrabiego. Pamiętaj o wildze.



Na miejscu porozmawiaj z Hrabią. Razem dojdziecie do tego, że złodzieje musieli spuścić wodę z jednego z basenów, a następnie do odpływu wrzucili bombę, która zniszczyła mur. Po rozmowie musisz znaleźć, który to basen. Znajdziesz się w łaźni, zacznij więc zerkać po bocznych salach, korzystając z wiedźmińskich zmysłów. Wreszcie dostrzeżesz jakiś olej oraz srebrną przykrywkę.



Po kolejnej scence przerywnikowej trop zawiedzie się do margrabiego Henkcla. Musisz udać się do jego domu. Drzwi zniszczysz znakiem Aard, a wtedy możesz spokojnie wejść do środka i przeszukać wnętrze z użyciem wiedźmińskich zmysłów. Pierwsze ślady dostrzeżesz już przy wejściu – będą tam odbite stopy. Po prawej stronie, na szafce będzie srebrny cylinder. Udaj się następnie na piętro. Zaraz po lewej dostrzeżesz butelkę i list na stole. List będzie zagadką, jej rozwiązanie znajdziesz w pomieszczeniu obok – w winnicy. Będzie tu butelka, którą musisz odłożyć na miejsce. Gdy to zrobisz, w pomieszczeniu obok otworzy się tajne przejście. Skorzystaj z niego i przeszukaj kolejny pokój.




Znajdziesz tutaj olej z wiwerny na ziemi, list od Dudu na skrzyni oraz elementy bomby na stole. Po zerknięciu na wszystko idź na dół, zobaczyć co się tam dzieje. Będzie tam Triss oraz Hrabia. Geralt zdradzi im czego się dowiedział. Następnie Triss i Geralt muszą się dostać do koszar łowców czarownic. Aby to zrobić dwójka spotka się o północy w pobliżu kaplicy Wiecznego Ognia w porcie. Właśnie tam musisz iść.



Na miejscu Triss wpadnie na sposób, w jaki dostaniecie się do koszar. Geralt skuje Triss w kajdanki, a następnie wspólnie wejdą do siedziby Mengego. Na miejscu zostaniesz przesłuchany przez strażników, staraj się prowadzić rozmowę w taki sposób, aby przekonać ich do spotkania z Menge. Cały czas podkreślaj, że na tym Ci zależy i nie daj się sprowokować. Przydatna jest tutaj umiejętność sugestia, ale jeśli jej nie masz będziesz musiał zdać się na inne metody perswazji.

Wreszcie zostaniesz rozdzielony z Triss i spotkasz się z Menge. Rozmowa będzie przerywana krzykami Triss, jeśli oddałeś ją bez walki i sugestii. Wreszcie rozmowa dobiegnie końca, a Triss załatwi Menge. Przeszukaj jego ciało, zgarnij dwa klucze i wynoś się stąd.




Jeżeli wcześniej zdecydujesz się na wariant siłowy, np. nie wytrzymasz tortur Triss. Musisz wygrać ze wszystkimi strażnikami, a finalnie zabić także Menge. W takiej sytuacji musisz przeszukać dokładnie jego biurko i przeczytać pozyskany w ten sposób list. Gdy to zrobisz Triss znajdzie dwa klucze. Jeden do bramy, drugi do sejfu. Na koniec pozostaje wydostać się z siedziby łowców.



Kluczem, który zdobyłeś otworzysz drzwi wyjściowe w pokoju Menge. Skorzystaj z nich, a następnie po schodach zejdź na dół. Triss podłoży ogień pod budynek, a następnie wyjdź po skrzynkach na niewielki daszek i przeskocz przez mur. Idź teraz powiedzieć hrabiemu co udało Wam się dowiedzieć. Gdy zniszczyć pobliski kawałek muru znakiem Aard spotkasz kolesia, który zaprosi Cię na spotkanie z Reuvenem. Od niego dowiesz się gdzie będziesz w stanie spotkać osobę, która coś wie o Jaskrze. Pożegnaj się i zmierzaj na miejsce spotkania ze szpiegiem.



Gdy do niego dotrzesz musisz skorzystać z wiedźmińskich zmysłów, aby znaleźć skrytkę na książkę. Skrytka będzie na tyłach jednego z filarów. Wsadź do niej księgę, a następnie wybierz się na zamurze, w miejsce spotkania ze szpiegiem. Musisz tam dotrzeć o północy, najlepiej nieco wcześniej, a później skorzystać z medytacji. Najpierw jednak schowaj się za drzwiami.



Czekaj, a pojawi się poszukiwany szpieg. Triss zacznie go torturować, nie reaguj od razu, rozwiąże to język szpiegowi. Dowiesz się gdzie znajduje się Jaskier, na Wyspie Świątynnej, na której czeka na egzekucję. Na koniec będziesz musiał zdecydować czy Triss ma zabić szpiega czy pozbawić go pamięci. Gdy zdecydujesz, Triss i Geralt się rozstaną, a w Twoim dzienniku pojawi się zadanie Kwestia życia i śmierci. Twój cel w niniejszym zadaniu to natomiast rozmowa z Priscillą – kobietą bardem. Powiedz jej o tym, że potrzebujesz znaleźć Dudu. W trakcie rozmowy końca dobiegnie zadanie Skarb hrabiego Reuvena. Pożegnaj się wtedy z Priscillą i przejdź do zadania Dorwać Juniora.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 6932 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?