Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (495)Gram (168)Ukończone (239)Kupisz (138)

Unikat - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon


  • Zirael
ObrażeniaCechy
brak obrażeń+15% Premia przy trafieniu krytycznym; +5% Szansa na trafienie krytyczne; +5% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (potwory); Wymagany poziom 1.
  • Addan Deith
ObrażeniaCechy
162-198+10% Moc Znaku Aard; +10% Moc Znaku Aksji; +25% Premia przy trafieniu krytycznym; +4% Szansa na trafienie krytyczne; +1% Szansa na zamrożenie; Wymagany poziom 8.
  • Deithwen
ObrażeniaCechy
218-266+8 Obrażenia od zimna; +1% Szansa na zamrożenie; Wymagany poziom 14.
  • Deargdeith
ObrażeniaCechy
221-271+11% Moc Znaku Aard; +11% Moc Znaku Yrden; +11% Moc Znaku Aksji; +4% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 15.
  • Lazurowy gniew
ObrażeniaCechy
227-277+81 Przebicie pancerza; +12% Szansa na oszołomienie; +2% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (potwory); +2% Dodatkowe złoto; Wymagany poziom 15.
  • Deithwen
ObrażeniaCechy
245-299+12 Obrażenia od zimna; +1% Szansa na zamrożenie; Wymagany poziom 17.
  • Maugrim
ObrażeniaCechy
249-305+7% Moc Znaku Quen; +7% Moc Znaku Yrden; +2% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (potwory); Wymagany poziom 18.
  • Los
ObrażeniaCechy
262-320+7% Moc Znaku Igni; +7% Moc Znaku Aksji; +10% Szansa na wytrącenie z równowagi; Wymagany poziom 19.
  • Anatema
ObrażeniaCechy
262-320+10% Moc Znaku Aard; +10% Moc Znaku Quen; +13% Premia przy trafieniu krytycznym; +10% Szansa na podpalenie; Wymagany poziom 19.
  • Księżycowe ostrze
ObrażeniaCechy
305-373+4% Moc Znaku Yrden; +13% Premia przy trafieniu krytycznym; +4% Szansa na trafienie krytyczne; +1% Szansa na zamrożenie; Wymagany poziom 24.
  • Ashrune
ObrażeniaCechy
217-265+2% Premia przy trafieniu krytycznym; +5% Szansa na zamrożenie; +2% Szansa na odcięcie kończyny; +1% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 26.
  • Nadzieja
ObrażeniaCechy
246-300+20% Moc Znaku Igni; +10% Szansa na odcięci kończyny; +5% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (ludzie); Wymagany poziom 30.
  • Krwawy miecz
ObrażeniaCechy
339-415+8% Premia przy trafieniu krytycznym; +2% Szansa na trafienie krytyczne; +9% Szansa na krwawienie; +1% Szansa na odcięcie kończyny; Wymagany poziom 28.
  • Naevde Seidhe
ObrażeniaCechy
355-433+12% Moc Znaku Igni; +12% Moc Znaku Yrden; +10% Szansa na wytrącenie z równowagi; Wymagany poziom 29.
  • Havcaaren
ObrażeniaCechy
375-459+9% Szansa na trafienie krytyczne; +11% Szansa na wytrącenie z równowagi; +3% Dodatkowe doświadczenie za cios kończący (potwory); Wymagany poziom 32.
Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 4496 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?