Umiejętności specjalne - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Specjalne umiejętności w Divinity: Original Sin II to kolekcja różnych umiejętności, pozyskiwanych np. podczas tworzenia postaci. Często mogą być one wykorzystywane wyłącznie przez konkretne postaci.
Legenda:
- CO - czas odnawiania, w turach;
- PR - punkty ruchu potrzebne do tego, by skorzystać z umiejętności;
- PS - punkty Source, potrzebne do tego, by skorzystać z umiejętności.
Nazwa | CO | PR | PS | Opis i gdzie znaleźć |
---|---|---|---|---|
Flesh Sacrifice | 5 | Zdobądź natychmiast 1 punkt akcji oraz 10% bonus do obrażeń na dwie tury. Tracisz natomiast punkty witalne. Wszystkie punkt akcji powyżej maksymalnego poziomu tracisz.
| ||
Encourage | 6 | 1 | Podnosisz sojusznikom ich podstawowe atrybuty.
| |
Dragon's Blaze | 3 | 1 | Ognisty oddech zadaje obrażenia i zostawia płonące powierzchnie.
| |
Play Dead | 6 | Oszukaj przeciwników. Niech myślą, że nie żyjesz. Czas odnawiania umiejętności stanie w miejscu. Wszystkie akcje zostaną anulowane.
| ||
Petrifying Touch | 4 | 2 | Zamień pobliski cel w kamień. Zadaj obrażenia od ziemi. Usuń statusy Bleeding (Krwawienie), Burning (Płonięcie), Poisoned (Zatruty) and Crippled (Okaleczony).
| |
Dome of Protection | 6 | 1 | 1 | Stwórz magiczne pole, które przywraca magiczny i fizyczny pancerz, a także podnosi odporności sojusznikom na danym obszarze.
|
Summon Ifan's Soul Wolf | 6 | 3 | 1 | Przyzywa wilka, który walczy w Twoim imieniu.
|
Maddening Song | 5 | 2 | 1 | Twój śpiew sprawia, że na wskazanym obszarze postaci Szaleją. Atakują wszystkich, niezależnie od przynależności.
|
Demonic Stare | 3 | 2 | 1 | Wyssij magiczny pancerz z wskazanej postaci, odzyskując własny.
|
Break the Shackles | 2 | 1 | Usuń negatywne efekty z siebie: Slowed (Spowolniony), Crippled (Okaleczony), Chilled (Wychłodzony), Shocked (Porażony), Suffocating (Dusi się), Atrophy (Atrofia), Diseased (Choroba), Infectious Diseased (Zakaźna Choroba) oraz Shackles of Pain (Kajdany bólu).
| |
Blinding Squall | 5 | 2 | 1 | Wieje wiatr, który oślepia przeciwników i zadaje im obrażenia od powietrza.
|
Time Warp | 2 | 1 | Wybrana postać otrzymuje dodatkową turę po tym, jak skończy własną.
| |
Sucker Punch | 3 | 1 | Nieoczekiwane ciosy zadają fizyczne obrażenia i powalają cele.
| |
Staff of Magus | 1 | 2 | Magiczny pocisk, zadający obrażenia fizyczne.
| |
Shields Up | 3 | 2 | Odnawia pancerz fizyczny i magiczny Twojej tarczy.
| |
All In | 1 | 3 | Wykonaj atak, który zadaje 125% obrażeń.
| |
Flurry | 1 | 3 | Wykonaj 3 szybkie ataki, zadające obrażenia fizyczne.
| |
Deafening Shriek | 4 | 2 | Usuń magiczny pancerz z wrogów dookoła Ciebie i zredukuj Spryt, Celność oraz Uniki.
|
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler