Umiejętności Hydrosophist - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Hydrosophist to umiejętności, które nie tylko zadają obrażenia, ale także leczą. To własnie dzięki szkole Hydrosophist będziesz miał w swojej drużynie uzdrowiciela. To on będzie przywracał jej członkom utracone punkty życia, co natomiast dłużej utrzyma ich na polu bitwy.
Hydrosophist to także umiejętności, które są w stanie zamrażać krew i wodę, wylaną na podłożu. Przeciwnicy mogą się na niej poślizgnąć, co znacząco ograniczy ich mobilność i ułatwi Ci zwyciężanie.
Gdzie kupić książki:
- Rezik w Fort Joy
- Bree w Driftwood
- Simone w Sanctuary of Amadia
- Elf Stormchanter w Elfickim Obozie
- Almira w Paradise Downs oraz na pokładzie Lady Vengeance
- Jaszczur Dreamer w South of Temple of Rhalic, Nameless Isle (Region)
- Trayde the Merchant w Temple of Tir-Cendelius, Nameless Isle (Region)
- Aravae oraz Friel w The Arx
Legenda:
- CO - czas odnawiania, w turach;
- PR - punkty ruchu potrzebne do tego, by skorzystać z umiejętności;
- PS - punkty Source, potrzebne do tego, by skorzystać z umiejętności.
Nazwa | CO | PR | PS | Opis i gdzie znaleźć |
---|---|---|---|---|
Armour of Frost | 4 | 1 | Lód tworzy barierę dookoła celu, zapewniając mu magiczny pancerz. Leczy statusy: Burning (Płonie), Poisoned (Trucizna), Stunned (Oszołomiony), Frozen (Zamrożony), Suffocating (Dusi się) and Petrified (Przerażony).
| |
Hail Storm | 4 | 4 | 3 | 20 fragmentów lodu spada z nieba, a każdy zadaje obrażenia od wody postacią w zasięgu 13 metrów od miejsca uderzenia.
|
Healing Ritual | 5 | 2 | Wystrzeliwujesz pocisk leczący, który będzie przeskakiwał pomiędzy sojusznikami.
| |
Rain | 6 | 1 | Tworzysz rozszerzającą się powierzchnię wody, która tłamsi ogień. Pozostawia status "mokry".
| |
Restoration | 4 | 1 | Przywraca witalność wybranej postaci i leczy trucizny oraz krwawienie.
| |
Winter Blast | 3 | 2 | Zadaje obrażenia od wody i ustawia status Chilled (Wychłodzony) na postaciach w obszarze. Zamraża krew i wodę.
| |
Steam Lance | 3 | 2 | 2 | Wypuszczasz błogosławioną parę, która leczy postaci na swojej drodze.
|
Global Cooling | 3 | 1 | Wychładza przeciwników dookoła Ciebie i zadaje obrażenia od wody. Zamraża podatne powierzchnie.
| |
Soothing Cold | 3 | 1 | Regeneruje magiczny pancerz sojuszników dookoła rzucającego zaklęcie.
| |
Ice Fan | 4 | 3 | Wybierz trzy pozycje i wystrzel kawałki lodu w każdy, zadając obrażenia od wody i wychładzając cele.
| |
Deep Freeze | 6 | 4 | Cele w obszarze działania zaklęcia, które są zamrożone i mają poniżej 10% witalności rozpadają się na kawałki, ginąc. Ewentualnie otrzymują obrażenia od wody i zostają zamrożone. | |
Cryogenic Stasis | 4 | 2 | Wybrany sojusznik staje się niepodatny na wszelkie obrażenia. Odzyskuje też witalność. | |
Hail Strike | 3 | 3 | Z nieba spadają sople, wychładzając przeciwników i zadając obrażenia od wody. Tworzą lodowe powierzchnie w miejscach uderzeń.
| |
Arcane Stitch | 4 | 3 | 1 | W pełni odtwarza pancerz magiczny celu.
|
Mass Cryotherapy | 5 | 2 | 1 | Każdy sojusznik pochłania lodowe powierzchnie, zamieniając je na magiczny pancerz.
|
Cryotherapy | 3 | 1 | Pochłoń zamrożone powierzchnie dookoła i zamień je na magiczny pancerz.
| |
Vampiric Hunger | 5 | 1 | Wybierz cel, który będzie Cię uzdrawiał w zależności od zadawanych mu przez Ciebie obrażeń.
| |
Vampiric Hunger Aura | 5 | 1 | 1 | Wybierz cel, który będzie Cię uzdrawiał w zależności od zadawanych mu przez Ciebie obrażeń.
|
Healing Tears | 5 | 1 | Trzy uzdrawiające łzy krążą dookoła Ciebie. Za każdym razem jak w zasięgu będzie jakiś sojusznik, będziesz go uzdrawiał.
| |
Mass Cleanse Wounds | 5 | 2 | 1 | Uzdrów siebie oraz sojuszników dookoła. Stwórz kałużę wody pod każdym celem. Usuń Necrofire, Burning (Płonie), Diseased (Choroba), Decaying Touch (Zaraźliwy dotyk), Poisoned (Trucizna), Bleeding (Krwawi), Suffocation (Duszenie) oraz Acid (Kwas).
|
Cleanse Wounds | 5 | 2 | Wylecz cel i stwórz kałużę wody pod nim. Usuń Burning (Płonie), Diseased (Choroba), Decaying Touch (Zaraźliwy dotyk), Poisoned (Trucizna) oraz Bleeding (Krwawi).
| |
Ice Breaker | 3 | 1 | Wywołuje reakcję łańcuchową, która powoduje, że obszary lodowe wybuchają, zamieniając się w kałuże wody i powodując obrażenia. Nakładają one też status Chilled (Wychłodzony).
|
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler