The Sallow Man - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Zadanie The Sallow Man pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak porozmawiasz z niejaką Almirą na pokładzie Lady Vengeance (jeśli na Reaper's Coast wykonałeś dla niej zadania Unlikely Lovers oraz Almira's Request). Od kobiety dowiadujesz się o przywódcy Black Ring (ewentualnie od Alexandara w trakcie zadania The Nameless Isle). Musisz go oczywiście odnaleźć.
Pierwszy krok to udanie się na wycieczkę po wyspie. Dotrzesz w ten sposób do wskazanego miejsca w północno-wschodniej części wyspy, a tam natrafisz na grupę członków Black Ring – jeden z nich to niejaki Forktongue. Jeśli chcesz przejść w miarę spokojnie, musisz powiedzieć, że jesteś samotnym wilkiem. Otrzymasz wówczas czarne lustro (Black Mirror). Jeśli zdecydujesz się w nim przejrzeć, kontynuuj swoją wersję wydarzeń, twierdząc, że jesteś samotnym wilkiem.
Po konwersacji "lustrzanej" z The Sallow Man powiedz Forktongue, że zleceniodawca chciał, abyś zlikwidował Aleksandara. Gdy zakończysz pogaduszkę możesz się tutejszej grupki pozbyć, jeśli chcesz. Otrzymasz w ten sposób całkiem sporo punktów doświadczenia.
Po zlikwidowaniu przeciwników, idź dalej na północny-wschód, a natrafisz na cztery Shriekery. Zniszcz je przy pomocy Purging Wand, a gdy pozbędziesz się dwóch pojawi się strażnik świątyni. Porozmawiaj z nim, wypytując o Alexandara. Wejdź następnie do świątyni. W środku brnij na najwyższy poziom i zainicjuj konwersację z Alaxandarem i jego ludźmi. Wybierz oczywiście opcję walki z biskupem, a po wygranej przeszukaj jego ciało.
Weź głowę i udaj się w okolicę Świątyni Rhalica. Dostrzeżesz tam jaskinię. Aby do niej wejść musisz porozmawiać z Trollem. Jeśli nie powiedzie się perswazja, pokonaj pokrakę (będzie bezustannie regenerowała 3000 punktów życia, więc musisz się naprawdę wykazać) i wejdź do jaskini. W środku znajdziesz pusty ołtarz. Zbliż się do niego i wejdź w interakcję, a będziesz miał możliwość odłożenia na nim głowy Alexandara – zrób to.
Za ołtarzem pojawi się przejście, którym pójdziesz dalej. Dojdziesz dzięki temu do sporej komnaty, a w niej znajdziesz Sallow Mana – porozmawiaj z nim. Przed konwersacją zostaw gdzieś w oddali Lohse - jeśli masz ją w drużynie - i rozmieść na podniesieniach ekipę. Po rozmowie z Sollow Manem warto go bowiem zlikwidować.
Wracając do konwersacji, w jej trakcie zapytany zostaniesz czy chcesz nagrodę. Pozwoli Ci to zmienić przeszłość Twojej postaci. Jeśli jesteś zadowolony z pierwotnych wyborów, odmów. Mając z głowy misję The Sallow Man, zaatakuj grupę członków Black Ring, a po wszystkim dokładnie przeszukaj okolicę, w tym ciało Sallow Mana (Będzie przy nim Phase Capacitor – przedmiot potrzebny do wykonania misji The Nameless Isle).
Przy ciele jednego z członków ochrony Sallow Mana znajdziesz klucz. Z jego pomocą będziesz w stanie przedostać się przez wrota w głębi jaskini. Natrafisz tam na Windego – rozpocznie ono automatycznie rozmowę, a po konwersacji będziesz musiał walczyć. Następnie przeszukaj okolicę, a znajdziesz książkę, która zaktualizuje misję The Nameless Isle. Dowiesz się z niej o czymś zwanym Phase Capacitor – przedmiocie, który pozwoli Ci otworzyć przejście do Akademii (The Academy).
Po przeszukaniu komnaty Windego, idź dalej w głąb jaskini. Znajdziesz w ten sposób jeszcze jedno umeblowane pomieszczenie, a w nim skrzynię do przeszukania. Będzie w niej jeden z fragmentów Swornbreakera, niejaki Haft of the Swornbreaker – jego zabranie zaktualizuje misję The Key to Freedom. W tym samym pomieszczeniu znajdziesz Letter from Windego. Jego przeczytanie inicjuje misję Mercy is Power (wykonasz ją w następnym rozdziale).
Jako że masz wszystko, możesz wrócić na powierzchnię i kontynuować realizację kolejnych misji.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler