Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Escape - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Misja Escape jest częścią głównego wątku fabularnego. Jej realizacja jest więc konieczna do tego, by pchnąć do przodu historię przygotowaną na potrzeby Divinity: Original Sin II. Zlecenie to dasz radę zrealizować na kilka różnych sposobów, inicjowanych w ramach garści zadań dodatkowych. Najpierw czeka cię ucieczka z Fort Joy.

Ucieczka z Getta Fort Joy


Aby wydostać się z Getta Fort Joy, możesz skorzystać z kilku różnych opcji. Pierwszą inicjujesz udając się do jaskini, znajdującej się na południe od Kuchni Fort Joy. Wkrocz do groty, a tam znajdź elfkę o imieniu Saheila. Okaże się, że wie ona co nieco na temat ucieczki, ale szczegóły zna niejaki Amyro. Konwersacja zainicjuje zadanie The Imprisoned Elf.

Inna możliwość to wykonanie zadania dla Lorda Withermoore'a, czyli Withermoore's Soul Jar. Zadanie to jest jednak dość wymagające, a związku z tym warto zająć się nim dopiero mając w miarę rozwiniętą postać, co najmniej na poziomie 4-5.

Następna opcja to realizacja misji zatytułowanej The Teleporter. W jej ramach udaje Ci się dotrzeć do cel więziennych, z których możesz udać się do więzienia Fort Joy, ewentualnie do głównej części budynku. Z obu tych miejsc jesteś w stanie czmychnąć na zewnątrz.

Cele więzienne (Holding Cells):

Będąc w długim korytarzu z zamkniętymi celami (Holding Cells), musisz iść do jego końca, a tam natrafisz na grupę Magistrów torturujących mężczyznę o imieniu Delorus. W zależności od tego, co się tam stanie, będziesz miał kilka możliwości na to, aby pójść dalej.

  • Jeśli Delorus przeżyje, porozmawiaj z nim. Poprosi Cię, abyś go uzdrowił, co oczywiście zrób. Możesz skorzystać w tym celu z eliksirów lub zaklęć. Dzięki temu dowiesz się, że na wyższym poziomie piwnicy jest niewielki dok, a w nim łódka, przy pomocy której możesz uciec. Współpracownikom Delorusa musisz podać hasło Madam Zoor. Sam dok znajdziesz po przejściu przez drzwi na końcu schodów niedaleko miejsca, w którym torturowany był Delorus. Przejdź przez te drzwi (klucz ma jeden z pokonanych przed momentem Magistrów) i idź w dół korytarza - dojdziesz do doku. Tam najpierw spotkasz grupę Magistrów - porozmawiaj z nimi (zdradzając hasło) lub walcz. Następnie weź stojącego przy nich chłopca i idź dalej do niejakiego Hana. Na miejscu będziesz mógł wejść na pokład łódki i odpłyniesz na bagna (Hollow Marshes).
  • Jeśli Delorus zginie, albo jeśli go sam zabijesz, nie otrzymasz hasła. Idź tak czy tak do łódki, do której docierasz przechodząc przez zamknięte drzwi na końcu schodów obok miejsca, w którym walczyłeś z Magistrami (klucz ma jeden z pokonanych). Po przejściu przez drzwi idź w dół korytarza, a natrafisz na Magistrów. Pokonaj ich i porozmawiaj z chłopcem, który pozwoli Ci wejść na pokład. Popłyniesz na bagna (Hollow Marshes).

  • Niezależnie od tego, co stanie się z Deloruem, możesz uciec stąd przez kanały. Zdobądź klucz do drzwi na końcu schodów niedaleko miejsca, w którym torturowany był Delorus, a następnie przejdź przez nie i zejdź nieco w dół korytarza. Nie idź jednak na wprost, ale skręć w lewo. Dojdziesz do miejsca zwanego Flentster's Playground. Tam zaś, po spotkaniu mężczyzny o imieniu Kniles the Flenser będziesz mógł rozegrać sprawę na dwa sposoby:
    • Jeśli masz przy sobie nogę Atusy (Magistra, którego egzekucję widziałeś przy bramie do Fort Joy), daj ją podczas rozmowy Flenserowi, a całkowicie Cię zignoruje i będziesz mógł wyjść na zewnątrz przez pobliskie kanały.
    • Jeśli nie masz nogi, czeka Cię pojedynek. Po wygranej z Flenserem, przeszukaj jego ciało. Znajdziesz przy nim klucz, którym otworzysz kratę blokującą przejście do kanału. Zrób to i czmychaj na zewnątrz.

Zwodzony most:

We wschodniej części Fort Joy znajduje się zwodzony most. Jeśli się do niego dostaniesz i skorzystasz z mechanizmu obok, aby go opuścić, również wydostaniesz się na zewnątrz. Pewnym problemem w tym przypadku może być natomiast dobrnięcie do wspomnianego mostu.

Na teren fortu dostać możesz się przez:

  • Główną bramę, pokonując pilnujących ją Magistrów i biorąc klucz (main gate key), będący w ich posiadaniu - to nim otwierasz bramę. W środku możesz poruszać się dość dowolnie, pamiętaj tylko, że jest tu sporo Magistrów. Kieruj się na wschód, aby namierzyć most zwodzony.
  • Przy pomocy drabiny po prawej stronie głównej bramy - drabinę musisz najpierw zrzucić, a zatem potrzebujesz umiejętność teleportacji (wykonaj zadanie The Teleporter). Ponadto musisz mieć klucz, który dostaniesz w trakcie zlecenia The Murderous Gheist. Mając obie te rzeczy, znajdź drabinę. Przeteleportuj się na gzyms i zrzuć drabinę na dół. Wejdź nią do góry i otwórz pobliskie drzwi. W środku fortu bądź gotowy na starcie z Magistrami - kieruj się cały czas na wschód.

Niezależnie od wybranej drogi, wreszcie będziesz na zewnątrz Fort Joy, a wtedy pozostanie Ci jeszcze ucieczka z wyspy. Robisz to dzięki rozpisanym poniżej wskazówkom.

Uwaga: Po wyjściu z Getta Fort Joy, wszyscy Magistrowie w nim będą do Ciebie wrogo nastawieni. Bądź na to przygotowany, jeśli powrócisz.

Ucieczka z wyspy


Aby wydostać się z samej wyspy, musisz zrealizować kilka kolejnych misji. Najpierw znaleźć musisz sposób na to, aby pozbyć się niesamowicie potężnej broni Magistrów - zwie się ona Shriekerami. Robisz to podczas wykonywania zadania zatytułowanego The Shriekers.

Podczas tejże misji pozyskujesz specjalną różdżkę. Zwie się ona Purging Wand, a kiedy umieścisz ją w dłoni jednej z prowadzonych postaci, otrzyma ona umiejętność Purge - z jej pomocą możesz zlikwidować Shriekery i zrealizować do końca zadanie zatytułowane Call to Arms (poprzedza je misja Most Dangerous When Cornered).

Uwaga: Shriekery zniszczysz także wykonując zadanie The Purged Dragon. Jeśli odpowiednio je poprowadzisz, nie będziesz musiał się praktycznie w ogóle wysilać.

Po tym, jak przebrniesz przez misję zatytułowaną Call to Arms (zobacz w niej szczegóły walki z Alexandarem), uciekniesz z wyspy i trafisz na pokład statku Lady Vengeance. Wejście na pokład poprzedzi rozmowa z niejaką Malady.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 5923 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?