Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

The Vault of Linder Kemm - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie The Vault of Linder Kemm pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak porozmawiasz z paladynem DeSelby – jeśli uratowałeś kobietę w misji The Execution. Przebywa ona w piwnicy dawnych baraków magistrów, czyli tam, gdzie spaceruje paladyn Kemm (porusza się on po parterze).

Z konwersacji dowiadujesz się, że Kemm jest ostatnio dziwny, że w jego posiadłości dzieją się rzeczy, o których nikt nic nie wie. Potwierdza to też niejaka Beryll Griff w misji School's Out. Wypada więc sprawdzić czy plotki są zgodne z prawdą.

Uwaga: Alternatywnie, tego samego dowiesz się w misji Mercy is Power.

Następny krok to rozmowa z malarzem znajdującym się przy głównej bramie wejściowej do Arx. Dowiadujesz się od niego, że w posiadłości Lorda Kemma jest mnóstwo cennych rzeczy, w tym także wyjątkowo cenny obraz.

Po konwersacji znaleźć musisz wejście do kanałów Arx. Wejść do nich jest kilka. Jedno jest w celi więzienia baraków magistrów. Drugie w południowej części Arx, od strony wybrzeża – we wskazanym na powyższej mapie miejscu. W środku brnij oczywiście przed siebie.

Znaleźć musisz drabinę, którą zejdziesz na niższy poziom kanałów. Na dole znowu kontynuuj zwiedzanie. W sporej komnacie zaatakują Cię pająki – pokonaj je, a potem śmigaj dalej w jedynym możliwym kierunku, uprzednio przeszukując okolicę i znajdując klucz do kanałów (Sewers Key).

Wejdziesz w ten sposób do czegoś w rodzaju magazynu, co zaktualizuje zadanie The Secrets of the Dwarves. Przeszukaj oczywiście dokładnie cały magazyn, kierując się na północ, przy wschodniej ścianie – natrafisz wreszcie na ukryte przejście.

Skorzystaj z niego i rozejrzyj się po okolicy. Zaczepi Cię wówczas dziewczynka zwana Big Tomorrah – porozmawiaj z nią. Podczas konwersacji będziesz musiał wykazać się umiejętnością perswazji. Jeśli ją przekonasz, będziesz mógł u niej kupować. Przejrzyj co ma do sprzedania, po czym zacznij się rozglądać za obrazem.

Kiedy go dostrzeżesz, jeden z bohaterów to podkreśli. Idź raz jeszcze porozmawiać z Big Tomorrah i spróbuj przekonać ją do sprzedania dzieła (kosztuje 10 tysięcy sztuk złota). Jeśli perswazja się nie powiedzie, pozostanie Ci już tylko kradzież, co niestety oznacza walkę z trollami.

Cokolwiek się stanie weź wreszcie obraz i wracaj na powierzchnię. Jeśli nie będziesz mógł wyjść z komnaty przez zamknięte kamienne wrota, zniszcz je po prostu. Po powrocie na powierzchnię udaj się znowu do posiadłości Kemma, ale tym razem idź do ogrodu. Znajdź w nim ukrytą dźwignię, jest na północ od wypełnionej wodą fontanny. Możesz ją pociągnąć jeśli masz w drużynie kogoś o odpowiednio wysokich umiejętnościach złodziejskich.

Jeśli nie, musisz udać się do posiadłość Kemma i przeszukać jego pokój na poddaszu. Najpierw wejdź do sypialni – drzwi możesz zniszczyć - a w środku przesuń wielką wazę obok łóżka. Pojawi się drabina, wejdź nią na strych. Klucz będzie na jednym z biurek (Kemm's Key).

W jakikolwiek sposób pociąg za dźwignię, a następnie wróć do niewielkiego zbiornika z wodą – właz, który wcześniej był zalany, będzie teraz widoczny i bez problemu możesz się do niego dostać. Zejdź z jego pomocą do podziemi pod posiadłością Kemma.

Natrafisz tam na potężne posągi – możesz się obok nich przekraść, albo z nimi walczyć. Jeśli zdecydujesz się na drugą opcję, po każdym zwycięstwie musisz skorzystać z umiejętności Source Vampirism, aby do końca zniszczyć posąg. Jeśli tego nie zrobisz, po pewnym czasie wróci on do życia.

Cokolwiek zdecydujesz, musisz rozejrzeć się po korytarzach. Znajdź przedmioty konieczne do wykonania misji Old Means Gold, a następnie dotrzyj do wskazanego miejsca i skorzystaj z zaklęcia Spirit Vision.

Wejdź w interakcję z widmem brakującego obrazu i uzupełnij brak. Za tryptykiem otworzy się wówczas tajemne przejście, z którego, rzecz jasna, skorzystaj. W niewielkim pomieszczeniu przeszukaj skrzynie (będzie w niej pancerz Ruvola – wyśmienity dla magów!), a ponadto weź ze ściany obraz nazwany Responsibility.

Następnie przyjrzyj się regałom z książkami – jeden tom (Tome of the God King) otworzy przejście dalej – właz w podłodze. Skorzystaj z niego i zejdź na dół. Znajdziesz tam ołtarz God Kinga – zbliż się do niego, by rozpocząć konwersację. Potem przeczytaj tabliczkę na ziemi przed ołtarzem i połóż na nim obraz Responsibility, który wcześniej zabrałeś.

Ołtarz się cofnie, a przed Tobą pojawi się jeszcze jeden właz – zejdź nim na dół. Trafisz do więzienia Arhu. Przeszukaj je, aby znaleźć samego Arhu. Przeszukaj wnętrze (jest tu Swornbreaker), uzupełnij Source, a potem uwolnij Arhu.

Uwaga: Przed uwolnieniem Arhu wykonaj wszystkie zadania z Lordem Kemmem (np. The Last Stand of the Magisters). Potem nie będzie to już możliwe.

W celu uwolnienia Arhu rzuć zaklęcie Spirit Vision i porozmawiaj, po czym wchłoń duchy przebywające dookoła zniewolonego. Zainicjuje to dość trudną walkę, w której udział weźmie sam Lord Kemm - pojedynek związany jest z misją Finding Lord Arhu.

Uwaga: Staraj się chronić Arhu, a dostaniesz niezłą nagrodę na koniec. Najłatwiej odciągnąć walkę od niego.

Po zwycięstwie porozmawiaj z Arhu. Dowiesz się od niego w jaki sposób przebrnąć przez ścieżkę krwi (Path of Blood), dzięki której uda Ci się dotrzeć do grobowca Luciana. Na koniec konwersacji otrzymasz doświadczenie, a także cztery nagrody gwarantowane i jedną z trzech do wyboru. Pamiętaj, aby przed opuszczeniem więzienia przeszukać zwłoki poległych.

Uwaga: Po tym, jak zabijesz Lorda Kemma na ulicy Arx zaczepi Cię elficki wojownik. Powie Ci on, że Doktor się z Tobą spotka – pozwoli Ci to kontynuować misję Doctor's Orders.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5603 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?