Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Shadow Over Driftwood - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie Shadow Over Driftwood otrzymujesz od Lohara - krasnoluda przebywającego w piwnicy tawerny Driftwood. Pierwszy krok to przeszukanie domu należącego do Mordusa – jest on niedaleko tutejszej tawerny.

Aby wejść do środka, skorzystaj z drzwi z boku domu. Porozmawiaj następnie z Glenną Graeme – śpiącą na czymś w rodzaju włazu. Jeśli byłeś u Lohara, powiedz jej o tym. Krasnoludzica zejdzie z włazu i pozwoli Ci wejść pod ziemię. Musisz znaleźć tam jej kumpli. Powinni wiedzieć coś więcej na temat poszukiwanego przez Ciebie Mordusa.

Na dole przyjrzyj się dokładnie jednemu z filarów obok drewnianych schodów. Będzie na nim dźwignia – pociąg za nią, a uwolnisz krasnoludów zamkniętych w pomieszczeniu obok. Odpali się wówczas rozmowa. Wypytaj podczas niej o Mordusa.

Uwaga: W pomieszczeniu, w którym jesteś, na ścianie znajduje się czaszka – podejdź do wskazanego miejsca, a powinna się pojawić. Wejście w interakcję z nią odpala misję A Taste of Freedom.

Po konwersacji wejdź do pomieszczenia, w którym uwięzieni były krasnoludy. Wnętrze przeszukaj dokładnie. Za drewnianymi skrzynkami będzie bowiem regał z książkami, a na nim list do Mordusa oraz Schematic. Pierwszy z dokumentów musisz pokazać Loharowi. Przeczytanie drugiego pozwoli Ci się wydostać z pokoju. Na pobliskim popiersiu znajdziesz bowiem przycisk, który otworzy przejście.

Będąc na zewnątrz, wróć do Lohara i powiedz mu o znalezisku. Powie Ci on o jaskini, w której przeprowadza swoje działania. Musisz się do niej dostać (robisz to także w ramach zadania A Taste of Freedom) – znajdziesz ją daleko na zachód od Driftwood.

Droga do jaskini będzie usiana przeciwnikami, często w ramach zorganizowanych zasadzek, więc upewnij się, że posiadasz odpowiedni ekwipunek, nim ruszysz do celu. W pobliżu jaskini warto zaatakować ruiny fortu od południa – czyli od strony sporych wzgórz.

Pokonaj wszystkich przeciwników, po czym kieruj się dalej na zachód. Dojdziesz w ten sposób do wejścia do jaskini – będzie w kształcie czaszki. Wkraczaj do środka i zmierzaj przed siebie. Przeszukuj ciała i walcz oczywiście z napotkanymi przeciwnikami. Nagle dojdziesz do miejsca, w którym zaatakuje Cię grupa voidwokenów – nie walcz jakoś zaciekle, bo i tak nie zwyciężysz. Po chwili grupa zostanie rozproszona, a ty musisz ich wszystkich zjednoczyć.

Zacznij od postaci, która najlepiej Ci leży. Finalnie doprowadzić musisz do pojednania wszystkich. Warto to zrobić przed walką z kimkolwiek, starcia będą bowiem niełatwe. Możesz ewentualnie zacząć od postaci, która startuje w czymś w rodzaju sypialni.

W pokoju z dwójką przeciwników, trzymaj się lewej, atakuj z podniesienia, a potem weź klucz (Private Chamber Key). Pozwoli Ci on wyjść z groty. Po wzięciu klucza, idź drewnianymi schodami do góry, a potem brnij przed siebie. Miniesz jednego niebezpiecznego przeciwnika. Po tym, jak wyjdziesz za drzwi, idź na południowy-zachód.

Osoba, która jest na południowym-zachodzie powinna przed pójściem dalej (klucz możesz przekazywać między postaciami) porozmawiać z przeklinającym coś głośno naukowcem o imieniu Zanisima. Przed tymże naukowcem są też dwa istotne dokumenty dla niniejszego zadania (Letter with a large ink stain – obok biurka; Justinia's Jackals – na biurku) – zabierz je.

Na stole po drugiej stronie będzie też dziennik statku (Ship's Manifest). Pamiętaj, aby wszystkie dokumenty przeczytać. W bocznej części komnaty znajdziesz tu klucz (Weapon Chamber Key). Wychodź zatem przez wrota na zewnątrz. Pokonaj tutejsze pokraki, a następnie poczekaj na postać, która była w sypialni – za kolejnymi wrotami jest niebezpieczny przeciwnik. Aby z nim wygrać, wejdź na pobliskie podniesienie – będzie Ci znacznie łatwiej.

Po zwycięstwie pasuje udać się na północny-zachód. Podejdź nieco w odpowiednim kierunku, regularnie zapisując. Wreszcie przełącz się na postać, która jest w pobliżu beczek. Zniszcz pobliskie wrota, a po ich drugiej stronie natrafisz na klucz oraz dziwną postać – nie rozmawiaj z nią. Zamiast tego, przełącz się na już uwolnione postaci i dojdź do wskazanego obszaru (podejdź od wschodu). Znajdziesz tu skałę, po której możesz wspiąć się do góry, co oczywiście zrób.

Zauważ, że stąd powinieneś być w stanie ostrzalać oponentów w pobliżu – zrób to zatem. Będziesz bezpieczny na podniesieniu. Pokonaj pokraki, po czym zbierz łupy i kontynuuj podróż na północny-wschód. W pobliżu drzwi, za którymi jest kolejny bohater są przeciwnicy. Ustaw się więc na podniesieniu i pokonaj ich. Po zwycięstwie wróć do miejsca, z którego wyszła trzecia postać i także tam „posprzątaj”.

Gdy to zrobisz, udaj się po ostatnią postać, do północno-wschodniej części mapy. Dotrzesz tam od północy, jeśli masz umiejętność teleportacji. Ewentualnie przejdź dookoła od strony punktu nawigacyjnego (szybkiej podróży), a tam idź do wskazanego punktu i przejdź przez jaskinię.

Pokonaj wszystkich przeciwników, a następnie wyjdź z powrotem do korytarza. Idź do wraku statku w centralnej części mapy – przy okazji możesz też przeszukać miejsca, do których wcześniej nie dotarłeś. We wraku statku skorzystaj z drabiny.

Ciekawostka: We wskazanym miejscu mapy znajduje się dziura (trzeba mieć łopatę), dzięki której można się wydostać do miejsca, w którym zaatakowany zostałeś przez czwórkę voidwokenów. Zaraz przed rozdzieleniem grupy.

Na górze znajdziesz komnatę, w której przebywa Mordus. Zbliż się do niego, aby zainicjować rozmowę, ale zrób to tak, aby część Twojej drużyny była na podwyższeniu. Skup się też na Mordusie. Wystarczy bowiem zlikwidować jego, aby zwyciężyć. Co gorsze, zabicie jakiegokolwiek innego krasnoluda sprawia, że Mordus rzuca potężne zaklęcie i staje się naprawdę niebezpieczny.

Po zwycięstwie odpali się scenka przerywnikowa. W jej trakcie Mordus poprosi o to, byś podarował mu życie. Walczyłeś bowiem nie z nim, ale z osobą, która go opętała. Niezależnie od tego, co zdecydujesz otrzymasz Mordus Amulet. Przed wyjściem z jaskini przeszukaj ją oczywiście dokładnie, zainteresuj się szczególnie komnatą obok areny walki z Mordusem. Będzie tam bowiem list (Letter from the Dwarven Queen) konieczny do wykonania misji The Law of the Order.

Uwaga: Podczas pobytu w jaskini możesz zrealizować kolejny etap misji A Taste of Freedom.

Po wszystkim wróć do Lohara i powiedz mu co udało Ci się osiągnąć. Zgarniesz w ten sposób swoją nagrodę. Pamiętaj też, aby wziąć wszystkie przedmioty, jakie straciłeś w misji Love Has a Price – jeśli, rzecz jasna, ją wykonałeś.

Nagrodą jest klucz do skrzyni magistrów, znajdującej się na drugim piętrze baraków. Pamiętaj, że będziesz miał tu możliwość powiedzenia Loharowi o dowodach na temat Deathfog – to część misji The Law of the Order. Te same informacje potrzebuje magister Julian – przemyśl więc komu chcesz powiedzieć.

Lohar zaznaczy na mapie miejsca, w których mogą być inni czarnoksiężnicy, mogący Ci pomóc. Jahan (Łowca Demonów), Ryker (Elf na cmentarzu) i Saheila. Z Saheilą związane jest zadanie The Tribe of Saheila.

Za realizację zlecenia Shadow Over Driftwood otrzymujesz 4 nagrody gwarantowane i jedną do wyboru.

Uwaga: Po wykonaniu zadania, rozejrzyj się po biurze Lohara. Na biurku przy wejściu może być bowiem plecak ze skradzionymi w misji Love Has a Price rzeczami.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 7365 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosDudek19897   @   21:22, 16.12.2018
W pomieszczeniu Lohara jest ukryta skrytka za obrazem Uśmiech ale trzeba mieć odpowiednią bystrość