Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Zdolności - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Podczas rozwijania postaci w Divinity: Original Sin II korzystamy nie tylko z atrybutów oraz talentów, ale także z dwóch rodzajów zdolności. Pierwsze określają to, jak dobrze radzimy sobie podczas toczenia pojedynków. Drugie definiują natomiast nasze umiejętności podczas eksploracji wirtualnego świata.

Obie kategorie są oczywiście bardzo ważne, a poniżej przedstawiamy ich dokładne rozpiski. Najpierw widnieją zdolności bojowe, a następnie tzw. zdolności cywilne.

Zdolności bojowe


Kolejna kategoria to zdolności bojowe. Są one bardzo ważne ze względu na to, że wpływają na skuteczność naszych podopiecznych w walce. Regulują wysokość obrażeń, a także nasze odporności na ciosy wyprowadzane przez przeciwników.

Zdolności rozdzielaj z pomyślunkiem. Nie inwestuj we wszystko, bo nie ma to najmniejszego sensu. Lepiej mieć postać wyspecjalizowaną w konkretnym kierunku niż taką, która wszystko umie po trochę.

NazwaOpis
Dual Wielding

Zdolność, która wpływa na to, jak dana postać radzi sobie z dwoma broniami jednoręcznymi. Definiuje ona obrażenia oraz szansę na unik.

Ranged

Podnosi obrażenia oraz szansę na trafienie krytyczne podczas korzystania z broni dystansowej, czyli np. łuków oraz kusz.

Single-Handed

Zdolność ta wpływa na Twoją skuteczność posługiwania się bronią jednoręczną, czyli m.in. mieczami. Podnosi ona obrażenia, a także celność.

Two-Handed

Zdolność ta definiuje to, jak dobrze idzie Ci z bronią dwuręczną, czyli potężnymi mieczami, młotami oraz toporami.

Leadership

Dookoła osoby posiadającej tę zdolność pojawia się obszar, który podnosi umiejętności obronne sojuszników. Rośnie ich szansa na unik oraz odporność na wszystkie elementy.

Perseverance

Wytrwałość, czyli zdolność, która sprawia, że postać powracająca do walki np. po statusie Frozen (Zamrożony) lub Stunned (Oszołomiony) odzyska część fizycznego pancerza. Jeśli statusami były Petrified (Przerażony) lub Knocked Down (Przewrócony) odzyskujesz część magicznego pancerza.

Retribution

Zemsta jest słodka, prawda? Ta zdolność sprawia, że atakujący Cię przeciwnik samemu też otrzymuje obrażenia - zależne są one od poziomu zdolności, a obejmują zakres od 5-50%.

Aerotheurge

Zdolność ta wpływa na skuteczność umiejętności powietrza.

Geomancer

Zdolność ta wpływa na skuteczność umiejętności ziemi oraz trucizn. Czasem może chodzi o obrażenia, a czasem np. dodatkowy pancerz, jak w przypadku umiejętności Fortify.

Huntsman

Zdolność ta wpływa na obrażenia, jakie zadajemy będąc na uprzywilejowanej pozycji, np. znajdując się wyżej niż oponenci. Co ciekawe, nie chodzi wyłączone o łuki, ale także zaklęcia i granaty.

Hydrosophist

Zdolność ta wpływa na skuteczność umiejętności wody. Nie chodzi wyłącznie o skille zadające obrażenia, ale także te uzupełniające zdrowie i pancerz.

Necromancer

Każdy poziom wpływa na to, ile punktów życia odzyskasz za każdy cios zadany bezpośrednio witalności przeciwnika. Nie liczy się w tym przypadku redukcja pancerzy.

Polymorph

Każdy poziom tej zdolności, to dodatkowy punkt atrybutów do rozdysponowania. 

Pyrokinetic

Każdy poziom to dodatkowe obrażenia zadawane przez umiejętności oparte na ogniu.

Scoundrel

Każdy poziom zwiększa mnożnik obrażeń krytycznych, a także prędkość poruszania się postaci.

Summoning

Każdy poziom podnosi obrażenia, witalność, a także fizyczny i magiczny pancerz.

Warfare

Każdy kolejny poziom to dodatkowe obrażenia wobec pancerza fizycznego.

Zdolności cywilne


Zdolności cywilne to kolejna kategoria zdolności. Wpływają one na to, w jaki sposób postrzegani jesteśmy w normalnym świecie i jak radzimy sobie np. podczas handlu oraz w trakcie eksploracji.

NazwaOpis
Bartering

Każdy kolejny poziom sprawia, że coraz mniej płacisz za kupowane towary, a coraz więcej zarabiasz z towarów, które sprzedajesz. Na najwyższym 10. poziomie będziesz w stanie sprzedawać wszystko dwukrotnie drożej, a kupować za darmo!

Lucky Charm

Im wyższy poziom tejże zdolności, tym większa szansa na to, że w skrzyniach znajdziesz cenniejsze przedmioty.

Persuasion

Każdy kolejny poziom (maksymalnie 2) to punkty wpływu, które sprawiają, że łatwiej przekonać nam ludzi do naszych racji.

Loremaster

Możesz identyfikować znalezione przedmioty, a także badać przeciwników, z którymi aktualnie się ścierasz. Poznasz m.in. ich odporność na różne elementy.

Telekinesis

Każdy kolejny poziom to możliwość przenoszenia coraz cięższych przedmiotów na coraz większe odległości - robisz to bez fizycznego kontaktu z nimi.

Thievery

Coraz sprawniej okradasz napotkane postaci, a także otwierasz zamknięte drzwi, skrzynie itd.

Sneaking

Coraz lepiej się ukrywasz podczas skradania i coraz szybciej możesz się wówczas przemieszczać.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4586 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?