Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Witch - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Witch, czyli Wiedźma, to klasa, która posiada cechy zabójcy oraz maga. Te pierwsze ze względu na to, że potrafi robić niecne rzeczy (Scoundrel), a te drugie ponieważ ma dostęp do umiejętności nekromanty. Wiedźma jest dzięki temu w stanie zdejmować z oponentów pancerz, by następnie wyprowadzać szybkie ciosy z zaskoczenia, także od tyłu.

Atrybuty startowe:

  • +1 Finesse (Zręczność);
  • +1 Intelligence (Inteligencja);
  • +1 Constitution (Witalność).

Zdolności startowe:

  • Scoundrel (1) - definiuje umiejętności oparte głównie na sztylecie oraz zręczności;
  • Necromancer (1) - umiejętności charakterystyczne dla nekromanty;
  • Persuasion (1) - zdolność do przekonywania innych do perswazji.

Talenty:

Leech - stań w kałuży krwi, a będziesz mógł zregenerować utracone punkty życia.

Umiejętności startowe:

  • Raise Bloated Corpse - wybierz zwłoki, które powstaną jako żyjące ścierwo i zaczną walczyć w Twoim imieniu;
  • Chloroform - atakuje pancerz fizyczny, a następnie stara się ustanowić status Śpi;
  • Mosquito Swarm - przywołuje chmarę moskitów, które ranią wroga, przywracając tobie siły witalne.

Jeśli rekrutowałeś na Lady Vengeance, klasa ta zacznie również z:

  • Rupture Tendons - zadajesz 100% obrażeń celowi, a kiedy ten próbuje się poruszyć dodatkowo otrzymuje obrażenia;
  • Death Wish - cel otrzymujesz bonus do obrażeń równy procentowi utraconej witalności. Dla przykładu postać z 30% witalności otrzyma bonus do obrażeń w wysokości 70%. Dodatkowo otrzyma też obrażenia przy każdej kolejce;
  • Living on the Edge - na dwie kolejki witalność Twojej postaci nie może spaść poniżej 1 punktu. Jeśli cel to chowaniec, ich życie zostanie przedłużone na czas trwania umiejętności;
  • Infect - zadaj obrażenia fizyczne i zaraź cel chorobą, która rozszerzy się na pobliskie postaci. Zarażeni zadają obniżone obrażenia i mają niższą witalność.

Predyspozycje:

  • Elf - w roli Wiedźmy nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
  • Człowiek - spełni się w roli Wiedźmy dobrze;
  • Krasnolud - w roli Wiedźmy nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
  • Jaszczur - spełni się w roli Wiedźmy bardzo dobrze.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2025 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?