Treated Like Cattle - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Zadanie Treated Like Cattle otrzymujesz tylko, jeśli masz talent Pet Pal. Wykorzystaj go rozmawiając z dwójką krów na farmie na północ od Driftwood (Y:372 X:226). Dowiesz się, że to ludzie, których przemieniła wiedźma. Poproszą Cię one oczywiście o to, abyś odwrócił zaklęcie.
W tym celu musisz udać się do domu wiedźmy. Do środka wejdziesz dzięki kluczowi, który dostrzeżesz po lewej stronie budynku - leży na sporym głazie. W środku zabierz Witch's Eye, po czym wejdź włazem do piwnicy.
Zamek otworzysz mając odpowiednio wysoki poziom umiejętności Thievery albo przy pomocy klucza, który ma wiedźma w Cloisterwood - chodzi o Corpse of Alice Alisceon (Y:216 X:306). Po pokonaniu pokraki, przeszukaj jej ciało, po czym idź do domu wiedźmy.
Wejdź do piwnicy. Zachowaj tam ostrożność. Będziesz musiał bowiem pozbyć się wybuchających szczurów – będzie ich cała chmara. Aby przestały wychodzić zniszcz dziury w ścianach.
Twoim celem jest coś w rodzaju gabinetu wiedźmy. Znajdziesz w nim Witch's Potion. Zabierz eliksir i koniecznie zabij też wielką żabę obok. Weź z jej ciała przepis na eliksir, który przed momentem znalazłeś i przygotuj jeszcze jeden egzemplarz. Potrzebujesz do tego cech Scholar oraz Mystic. Mając oba eliksiry, wróć z nimi do krów i przywróć je do normalnej postaci. Jeśli nie poprosisz o nagrodę, dostaniesz nieco więcej punktów doświadczenia.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler