Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Drowning Her Sorrows - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie Drowning Her Sorrows pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak porozmawiasz z kobietą zwaną Cap'n Ableweather, przebywającą na piętrze tawerny w mieście Driftwood. Powie Ci ona o swojej niegdysiejszej załodze, która, mimo iż spoczywa na dnie morza, nadal ją nawiedza. Musisz spróbować coś z tym zrobić.

Będąc w pokoju Ableweather rzuć zaklęcie Spirit Vision (zdobywasz je w misji Powerful Awakening), uprzednio wybierając postać, która ma największą szansę na perswazję. Pojawi się wówczas duch, z którym będziesz w stanie porozmawiać. Jeśli nie uda Ci się go przekonać, możesz walczyć, albo przenieść się do więzienia.

Walka możliwa jest tylko, jeśli masz umiejętność Source Vampirism (zdobywasz w trakcie wykonywania zadania Powerful Awakening). Jeżeli wybierzesz drugie rozwiązanie, więzienie, masz dwie możliwości na ucieczkę.

  • Porozmawiaj z duchem (rzuć najpierw zaklęcie Spirit Vision). Zapytaj go o ewentualny sposób ucieczki, a ten wskaże lekko zluzowaną ziemię w pobliżu. Jeśli nie masz czym kopać, przy ciele w celi znajdziesz patyk, a niedaleko misę – połącz je w inwentarzu, by zyskać łopatę. Kop kiedy pobliski strażnik nie będzie patrzył, a potem wskocz do dziury.
  • Druga metoda to zaczepienie strażnika i pokonanie go oraz jego kumpli. Starcie nie jest jakoś strasznie wymagające. Aby je wygrać, wystarczy posiadać drużynę na około 8-9 poziomie doświadczenia.

Cokolwiek zdecydujesz, swoje rzeczy znajdziesz w jednej ze skrzyń w więzieniu. Jest ich kilka obok schodów do góry. Przeszukaj wszystkie. Wróć następnie do ducha, ale dopiero mając umiejętność Source Vampirism (zdobywasz w trakcie wykonywania zadania Powerful Awakening) i ponownie z nim porozmawiaj.

Tym razem pozostanie Ci już tylko walka. Pokonaj więc ducha (przy pomocy Source Vampirism), a pani kapitan zaznaczy na mapie miejsce wraku. Zakończy to zadanie, a w nagrodę otrzymasz 2 przedmioty gwarantowane oraz 1 do wyboru. Na koniec pamiętaj jeszcze, aby znaleźć wrak statku. Jest gdzieś w jego okolicy kompas, który możesz sobie zatrzymać.

By dotrzeć na plażę z wrakiem przejdź przez jaskinię (Wrecker's Cave), w której walczysz z Mordusem (w misji Shadow Over Driftwood). Na końcu groty jest wyjście na zewnątrz, to właśnie nim dostajesz się na plażę.

Na miejscu musisz przenieść się na statek z włazem – teleportem najlepiej. Wewnątrz statku znajdziesz zwłoki, kilka skrzyń oraz kompas – jest on we mgle. Nie wchodź w nią jednak, bo od razu zginiesz. We mgłę wejdziesz nieumarłą postacią (np. Fanem) albo ponownie skorzystaj z teleportu, aby kompas sobie przybliżyć.

Uwaga: Pod pokładem możesz skorzystać z zaklęcia Spirit Vision i porozmawiać z duchem, który się wówczas pojawia.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2678 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?