Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

The Nameless Isle - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie to otrzymujesz automatycznie po rozpoczęciu piątego rozdziału gry. Zanim wyruszysz na pobliski brzeg łódką, porozmawiaj ze wszystkimi przebywającymi na pokładzie statku postaciami.

Nieco na północ od miejsca, w którym rozpoczynasz swoją przygodę na Nameless Island znajdujesz magistra Delorusa (tylko jeśli uratowałeś go w Fort Joy). Porozmawiaj z nim, a jeśli będziesz miał taką ochotę, otrzymasz możliwość dołączenia go do swojej drużyny.

Po rozmowie udaj się na północny-wschód, w stronę świątyni Tir-Candelius. Natrafisz tam na Shriekery. Zachowaj więc ostrożność. Shriekerów pozbądź się przy pomocy Purging Wand. Po tym, jak zniszczysz dwa pojawi się Knight of Tir-Candelius.

Porozmawiaj z nim, po czym zwiedź całą świątynię. W jej górnej części natrafisz na Alexandara. Będzie tam też Gareth oraz Paladyn Adlard. Na miejscu będziesz musiał zdecydować co zrobić. Czy chcesz wyeliminować Alexandara i kontynuować zadanie z pomocą Sallow Mana (misja The Sallow Man), czy wyeliminujesz Sallow Mana, pomagając Alexandarowi.

  • Jeśli wybierzesz pojednanie z Alexandarem (rozpocznie się misja An Unlikely Patron - powiązana z zadaniem The Sallow Man), pomoże Ci on znaleźć wejście do The Council. W zamian musisz udać się jednak do Sallow Mana i zabić go. Będziesz musiał też niestety stawić czoła Garethowi, jeżeli nie powiedzie się jego perswazja. Po walce, porozmawiaj z Alexandarem.
  • Jeśli postanowisz pokonać Alexandara, czeka cię starcie z nim oraz jego ludźmi. Po nim porozmawiaj z Garethem, a jeśli chcesz zrealizować zadanie The Sallow Man, musisz też przeszukać ciało Alexandara i wziąć jego głowę oraz kaptur zwany Cowl of True Sight (daje on zaklęcie Dispel Illusion).

Jako że jeden z etapów zadania dobiegnie końca, otrzymasz 4 nagrody gwarantowane i jedną z czterech do wyboru. Ścieżka zabójstwa Alexandara to też najwięcej punktów doświadczenia, jeśli Ci na nich zależy.

Uwaga: Po wygraniu z Alexandarem rzuć zaklęcie Spirit Vision i porozmawiaj z jego duchem. Jeśli go przekonasz, powie Ci jak dostać się do The Council. Dowiesz się, że przy wejściu ustawić musisz odpowiednio posągi.
  • Rhalic, Vrogir oraz Zorl-Stissa wolą słońce.
  • Duna, Tir-Cendelius, Xantezza oraz Amadia wolą księżyc.
  • Dźwignia wymaga potężnego źródła energii  - chodzi o Phase Capacitor, który znajdziesz np. przy ciele Sallow Mana, po zabiciu go.

Po wykonaniu misji The Sallow Man albo udanej rozmowie z duchem Alexandara powinieneś wiedzieć jak dostać się do budynku rady (The Council). W tym celu udaj się do The Lunar Shrine (Kapliczki Księżycowej), a tam skorzystaj ze wskazanych podpowiedzi:

  • Człowiek - Słońce
  • Elf - Księżyc
  • Krasnolud - Księżyc
  • Ork - Słońce
  • Imp - Księżyc
  • Czarnoksiężnik - Księżyc
  • Jaszczur - Słońce

Wejdź w interakcje tylko z tymi posągami, które mają być słońcem. Następnie połóż przy przełączniku niedaleko niebieskich wrót zdobyty wcześniej Phase Capacitor i uderz w niego zaklęciem elektrycznym. Na koniec pociąg za dźwignię. Osłona zniknie, a ty będziesz mógł wejść w interakcję z wrotami. Gdy to zrobisz, odpali się scenka przerywnikowa. Po niej wkraczaj wreszcie do The Council, a konkretniej do akademii (The Academy).

Przed wejściem zatrzymają Cię kompanii. Spróbują Cię przekonać, że to oni powinni być The Divine. Wyperswaduj im, że nie mają racji (jeśli Ci się nie uda, odejdą), zabierz Phase Capacitor, po czym wchodź wreszcie do środka, co zakończy misję. Rozpocznie się natomiast zadanie The Academy.

Rada: Jeśli masz zbyt niską umiejętność perswazji, zmień to na statku Lady Vengeance. Na najniższym jego pokładzie znajdziesz lustro pozwalające na nowo rozdawać punkty - zrób z niego użytek.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 3594 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?