Wishful Thinking - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Zadanie to pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak znajdziesz na plaży na zachód od Driftwood tajemniczą starożytną lampę. Wejdź z nią w interakcję, a po potarciu lampy pojawi się Djinn. Porozmawiaj z nim oczywiście. W trakcie konwersacji będziesz mógł zdecydować co zrobić.
Opcja 1: Jeśli odpowiednio poprowadzisz rozmowę, a przy okazji masz postać mistyka o wysokim poziomie inteligencji, będziesz mógł przekonać Djinna do tego, aby dał Ci nagrodę (mistyk + inteligencja powinny zapewnić nagrodę dobrą). Nagród jest w sumie kilka, w zależności od tego, co wybierzesz:
- Power (Potęga) - zostaniesz porażony prądem lub otrzymasz Scimitar Djinna.
- Wealth (Bogactwo) - dostaniesz podarek od Djinna. Niewłaściwe poprowadzenie rozmowy sprawi, że wszyscy magistrowie będą chcieli Cię przeszukiwać.
- Knowledge (Wiedza) - książeczka dla dzieci albo losowo wybrana księga umiejętności 3. poziomu.
- Destruction (Zniszczenie) - cała Twoja ekipa jest na stałe oślepiona albo zwój Hailstorm.
Ogólnie żadna z nagród nie jest warta czasu i potencjalnych kłopotów, związanych z niepoprawną odpowiedzią. Z tego względu lepiej zdecydować się na drugie rozwiązanie.
Opcja 2: Zlikwiduj Djinna. Jego poziom skaluje się do Twojego, więc nie ma różnicy kiedy zdecydujesz się na walkę z nim. Za zwycięstwo otrzymasz sporo punktów doświadczenia, a jeśli zachowasz lampę, będziesz mógł ją sprzedać u dowolnego handlarza.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler