Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Wishful Thinking - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie to pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak znajdziesz na plaży na zachód od Driftwood tajemniczą starożytną lampę. Wejdź z nią w interakcję, a po potarciu lampy pojawi się Djinn. Porozmawiaj z nim oczywiście. W trakcie konwersacji będziesz mógł zdecydować co zrobić.

Opcja 1: Jeśli odpowiednio poprowadzisz rozmowę, a przy okazji masz postać mistyka o wysokim poziomie inteligencji, będziesz mógł przekonać Djinna do tego, aby dał Ci nagrodę (mistyk + inteligencja powinny zapewnić nagrodę dobrą). Nagród jest w sumie kilka, w zależności od tego, co wybierzesz:

  • Power (Potęga) - zostaniesz porażony prądem lub otrzymasz Scimitar Djinna.
  • Wealth (Bogactwo) - dostaniesz podarek od Djinna. Niewłaściwe poprowadzenie rozmowy sprawi, że wszyscy magistrowie będą chcieli Cię przeszukiwać.
  • Knowledge (Wiedza) - książeczka dla dzieci albo losowo wybrana księga umiejętności 3. poziomu.
  • Destruction (Zniszczenie) - cała Twoja ekipa jest na stałe oślepiona albo zwój Hailstorm.

Ogólnie żadna z nagród nie jest warta czasu i potencjalnych kłopotów, związanych z niepoprawną odpowiedzią. Z tego względu lepiej zdecydować się na drugie rozwiązanie.

Opcja 2: Zlikwiduj Djinna. Jego poziom skaluje się do Twojego, więc nie ma różnicy kiedy zdecydujesz się na walkę z nim. Za zwycięstwo otrzymasz sporo punktów doświadczenia, a jeśli zachowasz lampę, będziesz mógł ją sprzedać u dowolnego handlarza.

Ciekawostka: Jeśli chcesz ułatwić sobie walkę z Djinnem, nie wchodź w interakcję z lampą od razu. Zamiast tego weź ją do swojego inwentarza, a Djinna uwolnij np. na rynku Driftwood. Pojedynek będzie wówczas o wiele łatwiejszy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1612 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?