Cleric - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Kleryk potrafi całkiem sprawnie atakować, ale jednocześnie jest w stanie chronić swoją drużynę przed ciosami wyprowadzanymi przez przeciwników. Bardzo dobrze sprawdza się na linii frontu, jednocześnie stanowiąc wsparcie dla swoich sojuszników.
Kleryk na starcie dostaje bonus do siły i witalności, co pozwala mu sprawniej walczyć w zwarciu. Bonus do inteligencji podnosi natomiast skuteczność umiejętności.
Premie startowe:
- +1 Strength (Siła);
- +1 Intelligence (Inteligencja);
- +1 Constitution (Witalność);
Zdolności startowe:
- Hydrosophist (1) - dostaje bonus do umiejętności zadających obrażenia od wody;
- Necromancer (1) - dostaje bonus do umiejętności opartych na nekromancji;
- Bartering (1) - potrafi taniej kupować, a drożej sprzedawać.
Talenty:
- Hothead - kiedy masz maksymalny poziom punktów życia, otrzymujesz +10% do celności oraz +10% do szansy na obrażenia krytyczne.
Umiejętności startowe:
- Decaying Touch - zadaje obrażenia fizyczne, a ponadto nakłada efekt Decay (Gnicie), który zadaje obrażenia spowodowane eliksirami oraz zaklęciami uzdrawiającymi;
- Restoration - przywraca część utraconych punktów życia;
- Blood Sucker - trafiona postać konsumuje kałuże z krwi, przywracając swoje punkty życia.
Jeśli do klasę rekrutowałeś na pokładzie Lady Vengeance, zaczyna ona również z:
- Armour of Frost - tworzy barierę dookoła postaci, zapewniającą pancerz magiczny. Leczy przy okazji efekty:
- Burning (Płonięcie);
- Poisoned (Trucizna);
- Stunned (Oszołomiony);
- Frozen (Zamrożony);
- Suffocating (Duszenie);
- Petrified (Przerażony).
- Soothing Cold - przywraca część pancerza magicznego postacią dookoła rzucającego zaklęcie;
- Healing Ritual - wystrzeliwuje pocisk, który przeskakuje pomiędzy sojusznikami, uzdrawiając ich;
- Shackles of Pain - wybrany cel przez 3 tury będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które ty otrzymujesz (co ciekawe, przeciwnicy przeważnie nie atakują takiego celu).
Predyspozycje:
- Elf - w roli Kleryka nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
- Człowiek - w roli Kleryka nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
- Krasnolud - spełni się w roli Kleryka bardzo dobrze;
- Jaszczur - spełni się w roli Kleryka bardzo dobrze.
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 2096 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler