Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Cleric - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Kleryk potrafi całkiem sprawnie atakować, ale jednocześnie jest w stanie chronić swoją drużynę przed ciosami wyprowadzanymi przez przeciwników. Bardzo dobrze sprawdza się na linii frontu, jednocześnie stanowiąc wsparcie dla swoich sojuszników.

Kleryk na starcie dostaje bonus do siły i witalności, co pozwala mu sprawniej walczyć w zwarciu. Bonus do inteligencji podnosi natomiast skuteczność umiejętności.

Premie startowe:

  • +1 Strength (Siła);
  • +1 Intelligence (Inteligencja);
  • +1 Constitution (Witalność);

Zdolności startowe:

  • Hydrosophist (1) - dostaje bonus do umiejętności zadających obrażenia od wody;
  • Necromancer (1) - dostaje bonus do umiejętności opartych na nekromancji;
  • Bartering (1) - potrafi taniej kupować, a drożej sprzedawać.

Talenty:

  • Hothead - kiedy masz maksymalny poziom punktów życia, otrzymujesz +10% do celności oraz +10% do szansy na obrażenia krytyczne.

Umiejętności startowe:

  • Decaying Touch - zadaje obrażenia fizyczne, a ponadto nakłada efekt Decay (Gnicie), który zadaje obrażenia spowodowane eliksirami oraz zaklęciami uzdrawiającymi;
  • Restoration - przywraca część utraconych punktów życia;
  • Blood Sucker - trafiona postać konsumuje kałuże z krwi, przywracając swoje punkty życia.

Jeśli do klasę rekrutowałeś na pokładzie Lady Vengeance, zaczyna ona również z:

  • Armour of Frost - tworzy barierę dookoła postaci, zapewniającą pancerz magiczny. Leczy przy okazji efekty:
    • Burning (Płonięcie);
    • Poisoned (Trucizna);
    • Stunned (Oszołomiony);
    • Frozen (Zamrożony);
    • Suffocating (Duszenie);
    • Petrified (Przerażony).
  • Soothing Cold - przywraca część pancerza magicznego postacią dookoła rzucającego zaklęcie;
  • Healing Ritual - wystrzeliwuje pocisk, który przeskakuje pomiędzy sojusznikami, uzdrawiając ich;
  • Shackles of Pain - wybrany cel przez 3 tury będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które ty otrzymujesz (co ciekawe, przeciwnicy przeważnie nie atakują takiego celu).

Predyspozycje:

  • Elf - w roli Kleryka nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
  • Człowiek - w roli Kleryka nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
  • Krasnolud - spełni się w roli Kleryka bardzo dobrze;
  • Jaszczur - spełni się w roli Kleryka bardzo dobrze.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2096 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?