Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

The Last Stand of the Magisters - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie The Last Stand of the Magisters pojawia się w Twoim dzienniku w trakcie misji Hammerfall, a konkretniej podczas rozmowy z paladynem Kemmem. Prosi Cię on abyś namierzył magistrów, którzy uciekli z baraków. Pierwszy krok to znalezienie jakiejkolwiek poszlaki dotyczącej tego, gdzie się udali.

Zacznij się więc rozglądać po okolicy. Zmierzaj w stronę wskazanej spiżarki, przeszukując wszystkie możliwe pojemniki. W spiżarni będzie ukryty pod skrzynkami właz. Aby się do niego dostać, zniszcz lub przenieś skrzynki. Włazu niestety nie otworzysz, jeśli nie znasz odpowiedniej kombinacji. Przyjrzyj się najpierw zamkowi, a dostrzeżesz kilka cyfr (1 3 2 4). Następnie spróbuj otworzyć zamek – wybierając odpowiedzi przypisane do wskazanych cyfr, czyli:

  • Mind
  • Body
  • Society
  • Loyalty

Właz będzie otwarty. Skorzystaj wówczas z niego i wejdź do podziemi. Na dole eksploruj pomieszczenia w poszukiwaniu wskazówek. W jednym znajdziesz raport dotyczący twórcy zabawek, co zainicjuje misję The Craftsman of Dreams and Nightmares (choć to tylko jedna z możliwości).

Znajdź też cztery przyciski ukryte za obrazami w czymś w rodzaju jadalni – poznaj ją po wielkim stole. Przyciski musisz wcisnąć w odpowiedniej kolejności, czyli:

  • Mind
  • Society
  • Body
  • Divine

Otworzy się wówczas przejście do ukrytej komnaty. W środku jest pułapka, zneutralizuj ją np. jednym z pobliskich krzeseł, a potem przeszukaj wnętrze. Na biurku znajdziesz raport, który koniecznie przeczytaj. Za obrazem będzie ostatni przycisk (Deathnie musisz go wciskać), a jeśli skorzystasz z zaklęcia Spirit Vision będziesz mógł porozmawiać z duchem magistra Huxa.

Po konwersacji idź do czegoś w rodzaju składu i znajdź drzwi prowadzące do schodów niżej. Znajdziesz w ten sposób ukrytą komnatę, a w niej magistra Reimonda (jeśli nie zabiłeś go w drugim rozdziale). Jako że czeka Cię tu pojedynek, podziel ekipę. Zostaw część ludzi na górze.

Po zwycięstwie przeszukaj oczywiście okolicę. W szczególności zainteresuj się ciałem Reimonda. Jedna z książek zaktualizuje misję, a przy okazji rozpocznie jeszcze jedną, A King Reborn. Po przeszukaniu dużego stołu znajdziesz natomiast list, którego przeczytanie zainicjuje zadanie The Secrets of the Dwarves (jeśli go jeszcze nie masz).

Po dokładnym zbadaniu okolicy, możesz jeszcze rzucić zaklęcie Spirit Vision, a po pogawędkach z duchami (w tym także z Eithne – handlaką, którą poznałeś na Reaper's Coast) wychodź na zewnątrz i idź porozmawiać z paladynem Kemmem.

Po udanej konwersacji misja dobiegnie końca, a ty otrzymasz 4 nagrody gwarantowane i jedną z trzech do wyboru.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2597 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?