Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Enchanter - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Enchanter, czyli Zaklinacz, to klasa, która przede wszystkim skupia się na zaklęciach. Świadczy o tym choćby atrybut inteligencji, który na starcie ustalony został na poziomie 2 punktów. Niska witalność oznacza, że Zaklinacz nie powinien przebywać na linii frontu. Jego zadaniem jest wspieranie sojuszników z względnie bezpiecznej odległości.

Startowe atrybuty:

  • +2 Intelligence (Inteligencja);
  • +1 Constitution (Witalność).

Startowe zdolności:

  • Hydrosophist (1) - umiejętność sprawnego korzystania z zaklęć zadających obrażenia od wody;
  • Aerotheurge (1) - czary oparte m.in. na obrażeniach od powietrza;
  • Loremaster (1) - znajomość świata, która pozwala identyfikować przedmioty i badać przeciwników.

Talenty:

Far Out Man - zasięg wszystkich czarów i zwojów rośnie o 2 metry. Nie wpływa to na umiejętności związane z walką wręcz.

Umiejętności startowe:

  • Electric Discharge - zadaje przeciwnikowi obrażenia od powietrza, jednocześnie mogąc wywołać efekt Porażenie;
  • Rain - z nieba spada deszcz, który przygasa płomienie, moczy też powierzchnię i postacie dookoła (działa wyśmienicie w połączeniu z Electric Discharge);
  • Hail Strike - z nieba lecą sople lodu, chłodząc oponentów i zadając obrażenia od wody; powstają też lodowe powierzchnie, mogące spowodować poślizgnięcia.

Jeśli rekrutowałeś na pokładzie Lady Vengeance, klasa zaczyna również z:

  • Pressure Spike - kondensuje wszystkie chmury, zadaje obrażenia od powietrza i przygasa płomienie;
  • Winter Blast - zadaje obrażenia od wody i ustawia status Wychłodzony na postaciach; zamraża krew i wodę;
  • Teleportation - przenosi postać albo przedmiot do wybranego miejsca;
  • Dazing Bolt - błyskawica, która zadaje obrażenia od powietrza, ustalając przy okazji status Porażony.

Predyspozycje:

  • Elf - w roli Zaklinacza nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
  • Człowiek - w roli Zaklinacza sprawdza się całkiem nieźle;
  • Krasnolud - w roli Zaklinacza sprawdza się całkiem nieźle;
  • Jaszczur - spełni się w roli Zaklinacza bardzo dobrze.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1941 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?