Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Fighter - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Wojownik to klasa stosunkowo łatwa do prowadzenia. Już na starcie otrzymuje ona bonus do siły oraz witalności, co znaczy, że idealnie nadaje się do walki w zwarciu oraz na pierwszej linii frontu. Zadaniem wojownika jest przyjmowanie na siebie obrażeń oraz utrzymywanie oponentów z dala od klas wspierających, czyli przede wszystkim wszelkiej maści postaci nastawionych na magię.

Atrybuty startowe:

  • +1 Strenght (Siła);
  • +2 Constitution (Witalność).

Zdolności startowe:

  • Warfare (1) - umiejętność posługiwania się bronią oraz zdolnościami walki w zwarciu;
  • Geomancer (1) - różne umiejętności oparte na magii zadającej obrażenia od ziemi;
  • Bartering (1) - kupujesz tanio, a sprzedajesz drogo - umiesz po prostu negocjować.

Talenty:

Opportunist - kiedy biegnie obok Ciebie jakiś przeciwnik, zadasz mu obrażenia; to samo stanie się, kiedy oponent będzie próbował się oddalić.

Umiejętności startowe:

  • Fortify - wybrana postać otrzymuje pancerz fizyczny;
  • Bouncing Shield - rzucasz tarczą, która zadaje obrażenia fizyczne (na podstawie fizycznego pancerza tarczy), odbijając się od blisko stojących przeciwników;
  • Battle Stomp - uderezasz bronią w ziemię, powalając przeciwników przed sobą i zadając im obrażenia do 90% obrażeń podstawowych. Oczyszcza to też nieprzeklęte powierzchnie i chmury.

Jeśli rekrutujesz na pokładzie Lady Vengeance, klasa otrzyma również na start:

  • Battering Ram - szybki doskok w stronę oponenta, zadający mu przy okazji 50% obrażeń podstawowych;
  • Mend Metal - sojusznicy dookoła Ciebie zaczynają odzyskiwać fizyczny pancerz;
  • Provoke - skuś oponentów do tego, by atakowali wyłącznie Ciebie;
  • Reactive Armour - zadajesz obrażenia fizyczne na podstawie aktualnego pancerza fizycznego. Dzieje się to przy pomocy fali metalowych kolców rażących wszystkich dookoła (Ciebie również).

Predyspozycje:

  • Elf - w roli Maga Bojowego nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
  • Jaszczur - w roli Maga Bojowego nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
  • Człowiek - spełni się w roli Wojownika dobrze.
  • Krasnolud - spełni się w roli Wojownika bardzo dobrze.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2022 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?