Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

A Taste of Freedom - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Zadanie A Taste of Freedom rozpoczynasz podczas wykonywania misji Shadow Over Driftwood. Będąc w piwnicy domu Mordusa, przeszukaj pomieszczenie ze schodami. Podejdź do wskazanego narożnika, a na jednej ze ścian pojawi się czaszka – wejdź z nią w interakcję.

Okaże się, że w czaszce brakuje jednego klejnotu – żółtego. Musisz go odnaleźć, aby móc kontynuować wykonywanie zlecenia. W tym celu musisz udać się do miejsca zwanego Wrecker's Cave – jest ono sporo na zachód od Driftwood. Droga do jaskini będzie usiana przeciwnikami, często w ramach zorganizowanych zasadzek, więc upewnij się, że posiadasz odpowiedni ekwipunek, nim ruszysz do celu.

Będąc w jaskini, w której pokonałeś Mordusa (robisz to w misji Shadow Over Driftwood), poszukaj niewielkiego mostu nad strumieniem. Przejdź po nim, a trafisz do sporego pomieszczenia, w którym będzie kilka ciał i niemało gratów. Przeszukaj je wszystkie, a następnie podejdź do włazu na końcu – otworzysz go przy pomocy otrzymanego przez Mordusa amuletu.

Przeszukaj dokładnie lokacje, do której trafisz, a znajdziesz ciało. Będzie przy nim oko (schowane w worku), którego brakowało w czaszce w piwnicy domu Mordusa. Weź je i wracaj – przygotuj się na walkę, bo zostaniesz zaatakowany przez rekina.

Mając oko, udaj się do piwnicy Mordusa. Idź tam do czaszki z brakującym okiem i wejdź z nią w interakcję. Otworzy się wówczas tajne przejście obok. Idź nim przed siebie, a następnie wejdź pod ziemie włazem.

Na dole będzie spora komnata z glifami na ziemi. Aby rozwiązać zagadkę skorzystaj z czaru Spirit Vision (zdobywasz go w misji Powerful Awakening). Przed drzwiami pojawi się wówczas konfiguracja płyt. Ustaw członków swojej drużyny (uprzednio rozdzielając ekipę) na odpowiednich miejscach w taki sposób, aby odzwierciedlić obrazek na drzwiach – jest on losowo dobierany.

Całość działa tak, że jeśli tylko jeden członek drużyny jest obok danego miejsca, świeci się symbol wody. Jeśli dwóch, pojawia się symbol ognia. Jeśli trzech, widzisz symbol rośliny (trucizny). Aby sobie poradzić, możesz skorzystać z pobliskich wazonów, nie tylko z członków drużyny.

Uwaga: Możesz wczytać zapis, aby zmienić ustawienie, zagadka jest bowiem generowana losowo.

Drzwi wreszcie się otworzą, a wówczas idź przez nie do przodu. Dojdziesz do pomieszczenia z nieumarłym. Kiedy zbliżysz się do niego, rozpocznie się konwersacja. Gdy dobiegnie końca, raz jeszcze porozmawiaj z umarlakiem (bez drugiej rozmowy nie dostaniesz nagrody), a potem zdecyduj co zrobić – nie przeszukuj wazonów, bo pojawią się inni nieumarli.

Przed uwięzionym truposzem są cztery przyciski:

  • Wciśnięcie żółtego, wyłącza oświetlenie.
  • Wciśnięcie zielonego uwalnia truposza i inicjuje walkę z nieumarłymi z waz. Truposz Ci wówczas pomaga.
  • Wciśnięcie czerwonego przycisku zainicjuje walkę bez uwalniania truposza.
  • Wciśnięcie fioletowego przycisku uczyni coś ze skrzynią obok stołu – ciężko powiedzieć jednak co.

Po zwycięstwie porozmawiaj oczywiście z ocalonym truposzem. W trakcie konwersacji możesz zdecydować się na księgę umiejętności wybranej przez siebie szkoły. Następnie dokładnie przeszukaj okolicę, a znajdziesz przydatne rzeczy, w tym klucz do zamkniętej skrzyni obok mechanizmu z przyciskami (acid stained key się on nazywa). Mając wszystko wróć na zewnątrz.

Kolejne spotkanie z Lichem (trupem) będzie miało miejsce w drodze do Cloisterwood, a konkretniej na wskazanych rozdrożach. Licho będzie pożerało ciała ofiar, a ty będziesz mógł zdecydować co chcesz z nim zrobić.

  • Jeśli zdecydujesz się na zabicie go, stawisz czoła jemu oraz grupie umarlaków. Starcie nie będzie jakoś szczególnie skomplikowane czy trudne, ale na pewno trudniejsze niż w momencie, kiedy pierwszy raz go spotkałeś w piwnicy Mordusa. Za wygraną otrzymasz kilkanaście tysięcy punktów doświadczenia.
  • Jeśli podarujesz mu życie, porozmawiaj z nim dwukrotnie, a jeśli dasz mu jeden punkt Source, przeniesie się on do kolejnej lokacji – w pobliże Cloisterwood.

Wybranie drugiej opcji oznacza, że w pobliżu Cloisterwood raz jeszcze będziesz musiał zdecydować co zrobić z cudakiem. Także i tym razem masz dwie możliwości:

  • Walka z Lichem, ponownie nieco trudniejszym niż w przypadku drugiego pojedynku. Za wygraną otrzymasz kilkanaście tysięcy punktów doświadczenia.
  • Puszczenie Licha wolno. Poprosi Cię on wówczas o odrobinę krwi, a w zamian odda Ci skrzynię. Zgarniesz też nieco doświadczenia – sporo mniej niż w przypadku zabójstwa przeciwnika, ale z drugiej strony każdorazowe podarowanie Lichu życia dawało Ci bonus do doświadczenia.

Po wszystkim misja dobiegnie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 4580 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosDudek19897   @   21:49, 16.12.2018
Wciśnięcie fioletowego przycisku otwiera jedna z skrzyń obok stołu a klucz do drugiej jest po prawej stronie pod beczkami