Wizard - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II
Wizard, czyli Czarnoksiężnik, to klasa specjalizująca się w magii. Dysponuje ona wieloma umiejętnościami, mogącymi przywracać utracone życie, a także wspomagać sojuszników. Z tego względu Czarnoksiężnik nie nadaje się do tego, by być na linii frontu. Lepiej sprawdza się na tyłach, skąd może atakować oponentów i pomagać członkom własnego oddziału.
Atrybuty początkowe:
- +2 Intelligence (Inteligencja);
- +1 Constitution (Witalność).
Zdolności początkowe:
- Pyrokinetic (1) - umiejętności oparte i wykorzystujące ogień do zadawania obrażeń;
- Geomancer (1) - umiejętności zadające obrażenia od ziemi;
- Loremaster (1) - znajomość świata, która pozwala identyfikować przedmioty, a także badać przeciwników.
Talenty:
Far Out Man - znacząco powiększa się zasięg zaklęć oraz zwojów.
Umiejętności startowe:
- Searing Daggers - wyrzuć trzy sztylety w trzy cele, a każdy stworzy ognistą powierzchnię i zada obrażenia;
- Ignition - przeciwnicy dookoła Ciebie zostają uderzeni falą ognia;
- Fossil Strike - atak głazem, powodujący obrażenia od ziemi.
Jeśli rekrutacja miała miejsce na Lady Vengeance, dodatkowo otrzymuje na start:
- Fireball - kula ognista, wyrządzająca spore zniszczenia i powodująca obrażenia od ognia;
- Spontaneous Combustion - Zadajesz obrażenia od ognia celowi. Jeśli cel płonie usuń ten status, aby zadać dodatkowe obrażenia w każdej kolejce;
- Impalement - kolce przebijają postaci oraz przedmioty, nadając status Kalectwo i powodując obrażenia od ziemi; powstaje też kałuża oleju;
- Laser Ray - linia gorąca, zadająca obrażenia od ognia i zostawiająca ogniste chmury za sobą.
Predyspozycje:
- Elf - w roli Czarnoksiężnika nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
- Człowiek - spełni się w roli Czarnoksiężnika dobrze;
- Krasnolud - w roli Czarnoksiężnika nie dostaje żadnych dodatkowych bonusów;
- Jaszczur - spełni się w roli Czarnoksiężnika bardzo dobrze.
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 1820 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler