Divinity: Grzech Pierworodny II

ObserwujMam (20)Gram (4)Ukończone (5)Kupię (6)

Hammerfall - wiki Divinity: Grzech Pierworodny II


Rozdział 6 rozpoczynasz po wykonaniu zadania The Arena of the One, które toczy się pod koniec rozdziału piątego. Zaczynasz od misji zatytułowanej Hammerfall. Pierwszy jej etap to konwersacja z Malady. Jeśli masz ze sobą Lohse, będzie ona chciała pogadać z Malady. Pozwól jej na to, po czym ruszaj przed siebie.

Kolejne wskazówki o tym, gdzie jest Dallis znajdziesz w porcie, a dokładnie na pokładzie płonącego statku. Jest tam skrzynia (otwórz ją lub zniszcz – klucz jest przy jednym z ciał), a następnie przeczytaj znaleziony list. Dowiesz się z niego, że Dallis chce otworzyć Kryptę Luciana pod katedrą w Arx. Bogatszy o wiedzę, kontynuuj, cały czas kierując się na północ.

Natrafisz na kolejne ruiny, tym razem baraki magistrów, rozpocznie się zadanie Battle At the Gates. Wykonaj je oczywiście, a potem śmigaj dalej bezustannie kierując się na północ. Po przejściu przez zrujnowany i pełen ciał most trafisz wreszcie do bram Arx.

W środku skieruj się na prawo za wejściem, a znajdziesz paladyna Lorda Kemma. Zbliż się do niego, a zaczepi Cię kobieta o imieniu Marie – powie Ci ona, że ktoś chce zabić jej żonę. Poprosi Cię oczywiście o pomoc. Zainicjuje to misję zatytułowaną The Execution.

Po wszystkim idź znaleźć Kemma, jest niedaleko. W trakcie konwersacji z nim rozpoczniesz jeszcze jedno zadanie dodatkowe, zwie się ono The Last Stand of the Magisters. W jego ramach musisz dowiedzieć się gdzie uciekli magistrowie, na pewno zostawili bowiem jakiś ślad.

Finalnie, aby ruszyć do przodu z niniejszą misją wykonać musisz dwa zlecenia. Pierwsze to A Craftsman of Dreams and Nightmares, drugim jest natomiast The Vault of Linder Kemm. W rezultacie obu uzyskasz wiedzę co do tego, co zrobić, a także specjalny amulet oraz także zwój - oba przedmioty będą potrzebne do tego, aby przebrnąć przez pułapki w katedrze.

Uwaga: Nim pójdziesz do katedry, wykonaj wszystkie zadania poboczne. W pewnym momencie nie będziesz mógł już wrócić i ich uzupełnić.

Gotowy, ruszaj wreszcie w stronę katedry. Wejdź do niej, a zaraz za wrotami zaczepi cię Brother Lyle – porozmawiaj z nim, po czym kontynuuj podróż na północ, pamiętaj tylko o założeniu amuletu (Source Amulet), który zdobyłeś uprzednio.

Idąc po ścieżce pełnej krwi zobaczysz pielgrzyma biegnącego przed Tobą. Przejdzie on przez drzwi, ale niedługo potem zginie. Wówczas kontynuuj. Jeśli chcesz, podejdź do Posągu Luciana i porozmawiaj z nim. Jeśli nie, skręć w lewo przed posągiem i znajdź niewielki przycisk na kolumnie.

Podejdź do przycisku (zbliż się do niego, aby się ujawnił) i przyjrzyj mu się. Otrzymasz wówczas możliwość umieszczenia w specjalnym gnieździe amuletu, który zdobyłeś od twórcy zabawek. Zrób to, po czym wciśnij przycisk. Główny bohater automatycznie odczyta zapis w pozyskanym wcześniej zwoju (Scroll of Atonement). W rezultacie otworzy się właz – zejdź nim na dół.

Zagadka z rurami


W podziemiach zmierzaj przed siebie. Miń posąg, aż dotrzesz do sarkofagu – otwórz go. Okaże się, że ciała Luciana nie ma. Idź zatem dalej do przodu. Dojdziesz do interesującej łamigłówki. Aby ją rozwiązać, najpierw zbryzgaj krwią coś w rodzaju kratki ściekowej. Następnie krew poświęć zaklęciem Bless.

Mając pobłogosławioną krew zbliż się do pobliskiego ołtarza i wybierz drugą opcję dialogową, tę o przesuwaniu dłoni po grzbiecie. Pojawi się łamigłówka polegająca na ustawieniu rur we właściwy sposób – jest na to wiele możliwości. Przesuń ekran do przodu, abyś widział rury przed ołtarzem i klikaj na diagramie - zobaczysz jak się przemieszczają.

Rób tak, aby trzy rodzaje energii z dolnej części ekranu przemieścić do odpowiednich kratek na górze. Gdy to zrobisz, odejdź od ołtarza, rzuć Bless na kratkę z krwią i szybko idź do ołtarza, aby wybrać pierwszą opcję dialogową. Po chwili ołtarz Luciana się przesunie, odkrywając wejście – idź zrób z niego użytek.

Na dole śmigaj przed siebie, aż dojdziesz do demonich drzwi. Wejdź z nimi w interakcję, a otrzymasz ostrzeżenie. Upieraj się, że chcesz iść dalej, a wreszcie otrzymasz taką możliwość. Po drugiej stronie pojawią się laleczki, które musisz pokonać, aby kontynuować. Skorzystaj z Source Vampirism, by się ich pozbyć. Żadna inna taktyka nie będzie skuteczna.

Po wygranej pociąg dźwignie, których pierwsze litery nazw stworzą słowo POWER. Gdy tak się stanie, zniknie bariera w północnej części komnaty. Idź nią po pomoście, aż do schodów prowadzących w dół. Jeśli jest z Tobą Fane zobaczysz małego voidwokena, który będzie chciał z nim „porozmawiać”.

Po konwersacji, lub bez niej, zmierzaj wreszcie w dół schodami. Przygotuj możliwie jak najlepszy sprzęt, bo zejście w dół zakończy 6 rozdział i zainicjuje ostatni, siódmy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 4673 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?