Percepcja przydatna jest niezależnie od preferowanego buildu, niemniej jednak najbardziej przyda się osobom, które preferują potyczki z wykorzystaniem systemu VATS – specjalnego rozwiązania, pozwalającego namierzać słabe punkty oponenta i odpowiednio je eksploatować.
Legenda:
- Pierwsza kolumna - poziom, na którym znajduje się dany perk.
- Druga kolumna - opis oraz poziom prowadzonego bohatera, albo liczba punktów przy danej statystyce, jeśli jest to zaznaczone.
Kieszonkowiec |
---|
1 | Kradzież kieszonkowa jest o 25% łatwiejsza. [1 pkt. percepcji] |
2 | Kradzież kieszonkowa jest o 50% łatwiejsza. W kieszeni okradanego możesz zostawić granat. [6 poziom postaci] |
3 | Kradzież kieszonkowa jest o 75% łatwiejsza, ukradniesz też trzymaną przez okradanego broń. [17 poziom postaci] |
4 | Kradzież kieszonkowa jest dwukrotnie łatwiejsza, ukradniesz też wszelki ekwipunek trzymany przez okradanego. [30 poziom postaci] |
Karabinier |
---|
1 | Ataki ze strzelb nieautomatycznych zadają 20% więcej obrażeń. [2 pkt. percepcji] |
2 | Ataki ze strzelb nieautomatycznych zadają 40% więcej obrażeń, ignorując 15% pancerza wroga. [9 poziom postaci] |
3 | Ataki ze strzelb nieautomatycznych zadają 60% więcej obrażeń, ignorując 20% pancerza wroga. [18 poziom postaci] |
4 | Ataki ze strzelb nieautomatycznych zadają 80% więcej obrażeń, ignorując 25% pancerza wroga. Istnieje też niewielka szansa, że uszkodzisz kończynę oponenta. [31 poziom postaci] |
5 | Ataki ze strzelb nieautomatycznych zadają 100% więcej obrażeń, ignorując 30% pancerza wroga. Istnieje też nieco większa szansa, że uszkodzisz kończynę oponenta. [46 poziom postaci] |
Spostrzegawczość |
---|
1 | Dostrzegasz słabe punkty wroga, korzystając z systemu VATS. [3 pkt. percepcji] |
Ślusarz |
---|
1 | Możesz otwierać zaawansowane zamki. [4 pkt. percepcji] |
2 | Możesz otwierać zamki dla ekspertów. [7 poziom postaci] |
3 | Możesz otwierać zamki dla mistrzów. [18 poziom postaci] |
4 | Spinki nie pękają podczas otwierania zamków. [41 poziom postaci] |
Bombowo |
---|
1 | Ładunki wybuchowe zadają 25% więcej obrażeń. Możesz tworzyć bomby przy każdym stole chemicznym. [5 pkt. percepcji] |
2 | Ładunki wybuchowe zadają 50% więcej obrażeń. Granaty mają łuk rzutu. [10 poziom postaci] |
3 | Ładunki wybuchowe zadają 75% więcej obrażeń i mają większe pole rażenia. [22 poziom postaci] |
4 | Ładunki wybuchowe zadają 100% więcej obrażeń. Granaty i miny ustrzelone w VATS zadają dwukrotne obrażenia. [34 poziom postaci] |
Dziecko nocy |
---|
1 | Otrzymujesz +2 do Inteligencji oraz Percepcji pomiędzy 18, a 6 rano. [6 pkt. percepcji] |
2 | Otrzymujesz +3 do Inteligencji oraz Percepcji pomiędzy 18, a 6 rano. Dodatkowo, podczas skradania się, widzisz w nocy. [25 poziom postaci] |
Rozpraszacz |
---|
1 | Zwiększa Twoją odporność na broń energetyczną o 10%. [7 pkt. percepcji] |
2 | Zwiększa Twoją odporność na broń energetyczną o 20%. [11 poziom postaci] |
3 | Zwiększa Twoją odporność na broń energetyczną o 30%. [21 poziom postaci] |
4 | Zwiększa Twoją odporność na broń energetyczną o 40%. [35 poziom postaci] |
5 | Zwiększa Twoją odporność na broń energetyczną o 50%. [42 poziom postaci] |
Snajper |
---|
1 | Lepsza celność i dłuższe wstrzymywanie oddechu podczas celowania przez lunetę. [8 pkt. percepcji] |
2 | Nieautomatyczne snajperki mają szansę powalić wroga. [13 poziom postaci] |
3 | Nieautomatyczne snajperki są celniejsze o 25% podczas strzałów w głowę z wykorzystaniem VATS. [26 poziom postaci] |
Siła przebicia |
---|
1 | W VATS możesz celować w części ciała oponentów, stojących za zasłonami. Cierpi na tym nieco celność. [9 pkt. percepcji] |
2 | To, co powyżej, tyle że bez utraty celności. [28 poziom postaci] |
Skoncentrowany ostrzał |
---|
1 | W VATS każdy atak w tę samą część ciała to +10% do celności. [10 pkt. percepcji] |
2 | W VATS każdy atak w tę samą część ciała to +15% do celności. [26 poziom postaci] |
3 | W VATS każdy atak w tę samą część ciała to +20% do celności. Dodatkowo zadaje on 20% więcej obrażeń. [50 poziom postaci] |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler