Skarpa Tenpines: Problemy z bandytami - wiki Fallout 4
Na zlecenie Prestona z Sanktuarium, udaj się do osadników przebywających w miejscu zwanym Skarpa Tenpines. Dowiesz się od nich, że w miejscu zwanym Szmaragdowa Speluna, na południe od Faneuil Hall znajdują się bandyci. Udaj się zatem do wskazanej na mapie lokalizacji i zrób tam porządek.
Zaraz po wejściu zostaniesz zaatakowany, uporaj się z agresorami i znajdź kolesia o imieniu Melina. To ich przywódca, gdy go wyeliminujesz, misja dobiegnie końca. Nie wychodź stąd jednak od razu. Najpierw rozglądnij się po okolicy w poszukiwaniu przydatnych gratów.
Dla przykładu, będąc w głównym holu idź na wprost i skręć w prawo. Potem ponownie w prawo i przejdź przez coś, co wygląda jak ubikacja, a następnie przez dziurę w ścianie. Po drugiej stronie idź znowu na wprost i przez drzwi w prawym górnym rogu. Dotrzesz w ten sposób do zawalonej podłogi. Zerknij w dół, zauważysz sejf (średni). Wychodząc z tego pomieszczenia otwórz podwójne niebieskie drzwi, ubij radakana i zbierz surowce.
Skręć następnie w prawo i przejdź przez w połowie zniszczone drzwi. Na stole znajdziesz pudełko śniadaniowe, a okolicy kilka gratów. Idź następnie w dół, w stronę czegoś, co wygląda jak piwnica. Będzie tu klucz do szmaragdowej speluny, jak również terminal Patricka – możesz go przeglądnąć, jeśli masz ochotę. Kawałek dalej znajdziesz protectrona oraz terminal przy nim – jak masz ochotę, możesz go włączyć. Jeśli nie, wróć się do głównego holu.
Idź znowu kawałek na wprost i pierwszymi schodami do góry. Na ich szczycie skręć w lewo, a w kolejnym pomieszczeniu znajdziesz sejf – otworzysz go dzięki zdobytemu kluczowi. Weź jego zawartość i możesz spokojnie wracać do zleceniodawców oraz Prestona.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler