Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Pierwszy krok - wiki Fallout 4


Zadanie to otrzymujesz podczas rozmowy z Prestonem. Konwersację tę przeprowadzasz w Sanktuarium, na moment przed zakończeniem zadania zatytułowanego Gdy wzywa wolność. Musisz zgodzić się pomóc pobliskiej osadzie, w której prawdopodobnie przebywa garstka, mających problemy, Minutemanów.

Miejsce, do którego musisz się wybrać nazywa się Skarpa Tenpines. Znajduje się ona na wschód od Sanktuarium. Wybierz się tam zatem i porozmawiaj z mieszkańcami. Na miejscu zastaniesz m.in. osadnika w niewielkim domu/szopie, pogadaj z nim i zapytaj go w czym możesz pomóc. Dowiesz się, że okolicy są bandyci, których nie mogą się pozbyć. Zgódź się pomóc i ruszaj do boju.

Lokacja bandytów:Badziorów znajdziesz na południu, a konkretnie w Fabryce Samochodów Corvega. To właśnie tam musisz się wybrać.

Po drodze powinieneś minąć Kino samochodowe Starlight. W jednym z pomieszczeń gospodarczych za ekranem – tym większym – znajduje się rdzeń fuzyjny, zgarnij go przez pójściem dalej. Klucz do magazynku znajdziesz na górze ekranu, a schody prowadzące na szczyt są po prawej jego stronie, ukryte niejako pomiędzy główną częścią ekranu, a wzmocnieniem i kratownicą, znajdującą się na jego tyłach.

Prócz magazynku, zainteresuj się też budynkiem z biletami. Będzie tam żarówka, po prawej stronie od wejścia. Kawałek dalej, w drodze do ekranu, będzie niewielka szopa, a w niej skrzynka na narzędzia. W środku znajdziesz bezpiecznik – przydatny podczas craftingu instalacji elektrycznej oraz worek cementu, także istotny towar.

Na południe od Kina samochodowego Starlight usłyszysz rozmawiających ludzi, znajdziesz też Restaurację Drumlin. W środku będzie kobieta o imieniu Trudy, a na zewnątrz dwójka ludzi, którzy jej grożą, m.in. Wolfgang. Spróbuj porozmawiać z tymi grożącymi, a jeśli perswazja się nie powiedzie, ubij ich. Trudy Ci podziękuje kapslami (100) i tworzy sklep, w którym będziesz w stanie kupować i sprzedawać zasoby. Zerknij od razu na to, co ma Trudy, być może znajdziesz coś czego potrzebujesz. Np. będzie tu lampa próżniowa, a w niej miedź, potrzebna do craftingu. Przyda się też mikroskop z zębatką, a dokładniej dwoma zębatkami.

Po drodze do fabryki samochodów trafisz do miasta Lexington. Przeszukaj je, na pewno znajdziesz coś, co Ci się przyda. Nie szperaj jednak zbyt głęboko, zmierzaj w stronę fabryki. Im bliżej jej będziesz tym większa szansa, że wybiegną ghule. Będą gnać z różnych stron, weź wtedy jakąś solidną broń, nieco się wycofaj i do boju!

Taktyka ataku:Atak frontalny na główną bramę jest najskuteczniejszy. Kombinowanie z flankowaniem jest niebywale utrudnione ze względu na liczbę bandziorów.

Do fabryki podejść się da na kilka sposobów. Przed przystąpieniem do szturmu warto wziąć ze sobą jakąś strzelbę, najlepiej nieco podrasowaną – tak, aby była celna. Teraz, idź w kierunku głównego wejścia. Najłatwiej się dostać właśnie nim. Stań w bezpiecznej odległości i zniszcz działko automatyczne, zamontowane przed fabryką. Po chwili pojawi się koleś na schodach, jego też ubij i ruszaj powoli do przodu. Wejdź po schodach do góry i drzwiami do środka.

Wewnątrz rozpęta się niemała zadyma, powinieneś sobie jednak poradzić, jeśli masz nieco nabojów. W starciach na niewielką odległość, niezastąpiona jest dwururka. Szybko ubijesz z jej pomocą nawet najtwardszych bandziorów. Po drugiej stronie drzwi będziesz na niewielkim podwyższeniu, bądź tam dopóki nie pozbędziesz się większości oponentów (regularnie zapisując) i dopiero wtedy zejdź na dół. Najpierw w lewą stronę (stojąc tyłem do drzwi, którymi tu wszedłeś).

Po zejściu po schodach zauważysz wieżyczkę z karabinem, uważaj więc. Możesz ją ubić, ale musisz zachować ostrożność. Upewnij się, że w pobliżu nie ma już bandziorów, a wtedy szybko biegnij na dół po schodach i schowaj się z boku. Potem oflankuj wieżyczkę i zniszcz ją z tyłu. Obok zdemolowanej wieżyczki znajdziesz przekładnię i terminal. Sama wieżyczka to też kilka przydatnych gratów. Weź je więc i zajmij się terminalem. Naprzeciwko wieżyczki znajduje się niewielki magazyn. Potrzebny jest do niego klucz – znalazłeś go jednak wcześniej, walcząc z bandziorami przy Muzeum Wolności w Concord (w trakcie misji Gdy wzywa wolność). Skorzystaj więc z klucza i wejdź do środka.

Zejdź teraz w miejsce, w którym wcześniej strzelała wieżyczka i idź w prawo. Przejdź przez podwójne drzwi i przed siebie, do końca korytarz. Tam skręć w prawo i zejdź na sam dół. Ponownie przygotuj się na walkę – czeka kilku bandytów oraz kolejna wieżyczka. Warto na nią wykorzystać granat. Zbierz wszystko, co tu znajdziesz, a następnie wróć do góry i tym razem skręć w pierwsze przejście po lewej. Ubij znowu wszystkich bandziorów i wróć na dół. Tym razem skręć w pierwsze schody po prawej, albo skorzystaj z windy.

Na samej górze ponownie czeka na ciebie grupka bandytów. Możesz być jednak sprytny i zrobić użytek z terminalu na stalowej belce. Włam się do niego, aktywuj robota i wybierz tryb działania jako „Stróż prawa”. Po chwili powinna się rozpocząć jatka, a ty po prostu spokojnie poczekaj, aż dobiegnie ona końca. Gdy zginie człowiek o imieniu Jared, będziesz mógł wrócić do mieszkańców Tenpines i dać im znać, że pozbyłeś się ich problemu. Wyłącz robota – teraz to ty możesz być jego celem i idź przeszukać zwłoki Jareda (prowadzi do nich rozkładany pomost), przy których znajdziesz klucz do sejfu Corvegi.

W niewielkim pomieszczeniu obok będzie kufer (do przeszukania), terminal (którym wyłączysz np. światła i wieżyczki) oraz Grognak Barbarzyńca, który doda Ci 5% do obrażeń w walce wręcz. Sejf, do którego właśnie zgarnąłeś klucz znajduje się dokładnie pod tobą. Zejdź pod kratownicę, po której chodzisz i zerknij za płytę z napisem „Keep out”. Następnie upewnij się przed wyjściem z fabryki, że znalazłeś wszystko, co było warte znalezienia.

Gdy to zrobisz wróć do Tenpines. Jeśli chcesz uniknąć bandziorów, najlepiej tą samą drogą, którą tu przyszedłeś. Na miejscu porozmawiaj z Osadnikiem, a na koniec wybierz się do Sanktuarium, aby pogaworzyć z Prestonem Garveyem. Tam misja Pierwszy krok dobiegnie końca, a ty otrzymasz pistolet sygnałowy, z pomocą którego będziesz w stanie wzywać pomoc ze strony Minutemanów.

Opis znalezienia Figurki - Naprawa

Aby zdobyć Figurkę - Naprawa (sprawia, że rdzenie fuzyjne działają 10% dłużej) musisz się wspiąć na szczyt fabryki, w kierunku ogromnej niebieskiej kuli. Musisz przebrnąć przez liczne przejścia, schody i schodki. Przygotuj się na walkę z bandziorami, bo będzie ich tu całkiem sporo.

Tajne wejście do fabryki

Tajne wejście do fabryki znajduje się z tyłu. Dostaniesz się w ten sposób rurami do podziemi i będziesz musiał zmierzać powoli do góry, eliminując bandziorów. Twoim celem jest Jared – szef tutejszego gangu. Po wyjściu z rury idź przed siebie, a później kieruj się mniej więcej cały czas do góry. Trafisz do miejsca, które opisane jest powyżej pod ramką zatytułowaną "Taktyka ataku". Stamtąd znajdziesz windę, która zaprowadzi Cię do samego Jareda.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 6983 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?