Zaginiony patrol - wiki Fallout 4
Zadanie to zaczynasz kiedy na ekranie pojawi się informacja o tym, że w pobliżu znajduje się źródło sygnału SOS. Musisz znaleźć trzy takie źródła, jak również trzech żołnierzy Bractwa Stali. Jednym z pierwszych jest Rycerz Varham. Podniesiesz przy nim emiter, a przy jego ciele będzie holotaśma z bitwy (odsłuchaj ją), holonieśmiertelnik oraz kilka innych gratów. Rozejrzyj się koniecznie też dookoła, jest tu bowiem m.in. sejf (średni).
Kolejny krok nakłada się z zadaniem w budynku rekrutacji Ośrodka szkoleniowego Gwardii Narodowej, podczas wykonywania zlecenia Żłobek Greentop: Problem z Ghulami. W jednym z pokojów budynku rekrutacji znajdujesz kolejnego rycerza, Astlin. Zbadaj pobojowisko, celem ustalenia co się stało. Weź znajdujący się w pobliżu emiter alarmowy i przeszukaj ciało żołnierza. Znajdziesz przy nim (niej!) holotaśmę, holonieśmiertelnik oraz kilka innych rzeczy. Holotaśmę musisz teraz przesłuchać. Znajdź ją w inwentarzu i wybierz odtwórz. Z nagrania dowiesz się, że grupa z bractwa miała za zadanie przyjrzeć się jakiejś instalacji satelitarnej, ślad po nich jednak zaginął. Udaj się więc teraz w ostatnie miejsce ich bytowania i poszukaj jakichkolwiek poszlak.
Anteny, w których pobliżu masz zerknąć, widać będzie z daleka – brnij w ich kierunku. Dotrzesz w ten sposób do instalacji satelitarnej Revere. Na miejscu czeka na Ciebie grupka mutantów, najłatwiej poradzić sobie z nimi wykorzystując karabin snajperki. Będąc w pobliżu instalacji usłyszysz sygnał alarmowy. Włącz wtedy radio, dostrój je do sygnału i szukaj jego źródła. Koniecznie zerknij w okolice anteny najbardziej wysuniętej na wschód. Będzie tu niewielki dom, prawie na szczycie schodów, a w środku żołnierz i emiter. Emiter weź, a żołnierza przeszukaj. Znajdziesz holotaśmę skryby Farisa. Wejdź zatem do inwentarza i przesłuchaj ją. Dowiesz się z niej o miejscu na północy, w którym być może przebywa koleś o imieniu Brandis.
Nim ruszysz na dalsze poszukiwania, koniecznie rozglądnij się po całym terenie instalacji, celem wyszperania przydatnych gratów. Dla przykładu na antenie mniej więcej w centrum znajdziesz Vademecum Amerykańskich Sił Specjalnych, sprawiające, że trudniej Cię wykryć gdy się skradasz. Na tej najbardziej wysuniętej na północ będzie Grubas oraz pancerz wspomagany.
Nim pójdziesz dalej | |
---|---|
Wspomagany pancerz | |
Na północ od instalacji satelitarnej znajdziesz grupę ciężarówek na drodze, a w środku jednej z nich znajdziesz pancerz wspomagany T-51. Będzie on miał nawet rdzeń! |
Ostatni etap tego zadania jest daleko na północ, w bunkrze zwiadowczym Theta. Znacznik na mapie, wskazujący jego lokację pojawi się dopiero gdy będziesz w posiadaniu wszystkich trzech holotaśm i każdą przesłuchasz. Powinieneś też pozyskać hasło, umożliwiające wkroczenie do bunkra. Po drodze do niego uważaj. Kiedy wkroczysz do swego rodzaju wąwozu stąpaj powoli i ostrożnie, będą tu miny. Wreszcie dotrzesz do bunkra, a wówczas powinieneś otrzymać trofeum/osiągnięcie Korpus zwiadowczy. Podejdź do terminalu i wkrocz do środka.
Znajdziesz tam Brandisa. Jeśli chcesz, aby przeżył musisz się wykazać wysokim poziomem charyzmy. Postępuj w tej kolejności:
- zapytaj go czy jest Brandisem;
- nadajniki członków ekipy;
- oddaj holonieśmiertelniki;
- powrót do bractwa (wymaga wysokiego poziomu charyzmy).
Po rozmowie przeglądnij bunkier, weź wszystko co Ci się przyda (np. holotaśmę Brandisa oraz rdzeń fuzyjny – w maszynie i za przewróconym stolikiem) i zgłoś się do paladyna Danse’a, aby opisać mu całą sytuację. Jeżeli udało Ci się przekonać Brandisa znajdziesz go później na pokładzie Prydwen i otrzymasz nagrodę. Jeśli nie, zostanie on w bunkrze, a nawet zginie – w zależności od podjętych opcji dialogowych.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler