Wytrzymałość to statystyka, w którą powinny inwestować głównie osoby, preferujące siłowe rozwiązania. Cecha ta wpływa bowiem m.in. na liczbę otrzymywanych obrażeń. Nie oznacza to jednak, że jest bezużyteczna w przypadku innych buildów co to to nie. Wytrzymałość definiuje też naszą odporność na promieniowanie oraz liczbę punktów życia.
Legenda:
- Pierwsza kolumna - poziom, na którym znajduje się dany perk.
- Druga kolumna - opis perka oraz poziom prowadzonego bohatera, albo liczba punktów przy danej statystyce, jeśli jest to zaznaczone.
Twardziel |
---|
1 | Otrzymujesz +10% odporności na obrażenia. [1 punkt wytrzymałości] |
2 | Otrzymujesz +20% odporności na obrażenia. [9 poziom postaci] |
3 | Otrzymujesz +30% odporności na obrażenia. [18 poziom postaci] |
4 | Otrzymujesz +40% odporności na obrażenia. [31 poziom postaci] |
5 | Otrzymujesz +50% odporności na obrażenia. [46 poziom postaci] |
Brzuch z ołowiu |
---|
1 | Pochłaniasz mniej promieniowania podczas jedzenia i picia. [2 pkt. wytrzymałości] |
2 | Pochłaniasz jeszcze mniej promieniowania podczas jedzenia i picia. [6 poziom postaci] |
3 | Nie pochłaniasz w ogóle promieniowania podczas jedzenia i picia. [17 poziom postaci] |
Życiodajna moc |
---|
1 | Otrzymujesz 20% do punktów życia. [3 pkt. wytrzymałości] |
2 | Otrzymujesz kolejne 20% do punktów życia. [8 poziom postaci] |
3 | Otrzymujesz jeszcze raz 20% do punktów życia. Punkty życia powoli się regenerują. [20 poziom postaci] |
Chemioodporność |
---|
1 | Zmniejsza szansę, że się uzależnisz. [4 pkt. wytrzymałości] |
2 | Szansa, że się uzależnisz nie istnieje. [22 poziom postaci] |
Wodnik |
---|
1 | Nie pochłaniasz radiacji podczas pływania. Możesz oddychać pod wodą. [5 pkt. wytrzymałości] |
2 | Stajesz się niewykrywalny gdy jesteś pod wodą. [21 poziom postaci] |
Promienioodporność |
---|
1 | Otrzymujesz +10% do odporności na radiację. [6 pkt. wytrzymałości] |
2 | Otrzymujesz +20% do odporności na radiację. [13 poziom postaci] |
3 | Otrzymujesz +30% do odporności na radiację. [26 poziom postaci] |
Szkielet z adamantytu |
---|
1 | Zmniejsza o 30% szansę obrażeń kończyny. [7 pkt. wytrzymałości] |
2 | Zmniejsza o 60% szansę obrażeń kończyny. [13 poziom postaci] |
3 | Obrażenia kończyny całkowicie wyeliminowane. [26 poziom postaci] |
Kanibal |
---|
1 | Jedzenie zwłok ludzi przywraca punkty życia. [8 pkt. wytrzymałości] |
2 | Jedzenie zwłok ghuli lub super mutantów przywraca punkty życia. [19 poziom postaci] |
3 | Jedzenie zwłok ludzi, ghuli lub super mutantów przywraca znaczną ilość punktów życia. [30 poziom postaci] |
Ghulowatość |
---|
1 | Radiacja regeneruje życie. [9 pkt. wytrzymałości] |
2 | Radiacja przywraca więcej życia. [24 poziom postaci] |
3 | Radiacja przywraca jeszcze więcej życia, a niektóre ghule staną się okazyjnie przyjacielskie. [48 poziom postaci] |
Zasilanie słoneczne |
---|
1 | Otrzymujesz +2 do SIły i Wytrzymałości pomiędzy 6:00 rano, a 18:00. [10 pkt. wytrzymałości] |
2 | Słońce leczy rany od radiacji. [27 poziom postaci] |
3 | Słońce powoli przywraca punkty życia. [50 poziom postaci] |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler