Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Skarpa Tenpines: Oczyszczanie drogi - wiki Fallout 4


Zadanie to otrzymujesz po wykonaniu zlecenia Żłobek Greentop: Problemy z bandytami. Robotę daje Ci Preston, a pierwszy krok to oczywiście odwiedzenie mieszkańców Skarpy Tenpines. Gdy to zrobisz, dowiesz się jak konkretnie możesz im pomóc.

Niedaleko żyją podobno jakieś pokraki, zajmując fajne miejsce na osadę. Musisz do niego dotrzeć, wytłuc wszelkie pokraki, a następnie zerknąć do warsztatu, upewniając się, że działa. Nie ociągaj się więc zbyt długo i ruszaj. Dotrzeć musisz do miejsca zwanego Jamaica Plain. Znajduje się ono na południu, w okolicy Hyde Parku, który wcześniej oczyściłeś (jeśli idziesz wedle naszej solucji). Przenieś więc tam i szukaj lokacji.

Uważaj zbliżając się do celu, bo nagle wyskoczy zewsząd mnóstwo ghuli. Ubij je wszystkie i wtedy wchodź do wskazywanego przez grę budynku. Przeszukaj dokładnie parter, a znajdziesz tutaj m.in. terminal (trudny) oraz sejf (trudny). Idź następnie na piętro, a tam znajdziesz Mocarnego Zdziczałego Ghula – Rozbójnika oraz zwłoki kogoś o imieniu Sal. Przy nich natomiast będzie holotaśma oraz hasło burmistrza Jamaica Plain. Hasło przyda się do terminalu na parterze, idź więc zrobić z niego użytek, otworzysz z jego pomocą sejf na ścianie, jeśli nie masz odpowiednich umiejętności włamywania się.

Na koniec zejdź do piwnicy i otwórz drzwi (średni). Poszperaj trochę po pomieszczeniach, a znajdziesz pokój pełen czujek laserowych. Przed nimi będzie pulpit na kartę wstępu, a na pulpicie sama karta. Weź ją i spróbuj wyłączyć lasery. Niestety karta okaże się być zbyt słaba – jej posiadacz nie ma odpowiednich uprawnień. Teraz są dwa wyjścia. Pierwsze to szukanie właściwej karty, a drugie to po prostu garść granatów, rzuconych do tunelu z czujnikami – jak wybuchnie pierwszy, aktywują się działka. Mniej więcej trzy granaty i będzie po sprawie. Wtedy możesz spokojnie iść do środka.

Na końcu tunelu, po lewej, będzie spory przycisk – wciśnij go i wejdź do otwartego pomieszczenia. Zauważysz tu spory terminal na środku oraz terminal obok protektrona. Najpierw jednak przejdź przez dziurę w ścianie i idź do końca. Na biurku znajdziesz tutaj klucz do archiwów Jamaica Plain. Weź go i otwórz drzwi obok. Teraz wróć do pomieszczenia z konsolą na środku i protektronem. Skorzystaj z terminalu na środku i otwórz drzwi. Wciśnij przycisk na podeście i wejdź do nowootwartego pokoju.

Znajdziesz tu m.in. kij baseballowy z World Series 2076, holotaśmę skarby Jamaica Plain, holotaśmę spis skarbów oraz terminal, w którym możesz przesłuchać posiadane holotaśmy. Zrób to lub nie i wyjdź na powierzchnię. Tam podejdź do warsztatu, a następnie wróć do zleceniodawców, aby zgłosić wykonanie zadania. To samo następnie zrób u Prestona, a misja dobiegnie końca. Otrzymasz też kolejną robotę, County Crossing: Porwanie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2871 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?