Skarpa Tenpines: Porwanie - wiki Fallout 4
Zadanie to otrzymujesz od osadników ze Skarpy Tenpines po wykonaniu zlecenia Przekaźnik Zimonja: Problemy z bandytami. Od kobiety/mężczyzny tu przebywającej/przebywającego dowiadujesz się, że jej brat/siostra został porwany. Możesz w tej sytuacji zgodzić się na zapłacenie okupu (różne ilości kapsli), albo wybrać się do miejsca, w którym mężczyzna/kobieta jest przetrzymywany/przetrzymywana.
Porwany brat - Medford Memorial
Okaże się, że jest on przetrzymywany w Szpitalu Medford Memorial i właśnie tam się musisz udać. Szpital znajduje się nieco na południowy zachód od Skarpy Tenpines. Nie ociągaj się więc dłużej i ruszaj w podróż.
Na miejscu od razu przygotuj się do walki, będzie tu spora grupa mutantów. Wyeliminuj wszystkie pokraki i wchodź do szpitala. Na dole będzie mutant z miniatomówką, nie pozwól mu się zbliżyć. Możesz skorzystać z jakiejś broni z tłumikiem, jeśli chcesz, aby było względnie spokojnie. Jeżeli nie przeszkadza Ci zadyma, strzelaj do woli, a później ubijaj kolejne wyskakujące z wszystkich przejść pokraki.
Po względnym uspokojeniu się sytuacji, idź w lewo, za ladę, a następnie na wprost. Skręć w pierwsze drzwi po lewej, a na tutejszym biurku znajdziesz terminal (średni). Obok niego będzie zaś sejf (średni). Włam się do jednego, albo drugiego, aby dostać się do zawartości sejfu. Będzie w nim nieco nabojów. Weź je wyjdź z pokoju, a potem skręć w lewo i przed siebie. Po schodach wyjdziesz na samą górę, przeglądnij tutejsze pomieszczenia, idąc cały czas do przodu. Wyjdziesz w ten sposób do głównego holu. Po lewej będą drzwi, ale potrzebujesz do nich klucza.
Zejdź więc w dół po zniszczonej podłodze, a na pierwszym piętrze skręć w lewo i idź przed siebie, cały czas przed siebie. Dojdziesz do czegoś w rodzaju recepcji, a tam będzie walizka. W niej natomiast nieco gratów oraz klucz do sali operacyjnej Medford. Weź go.
Idź następnie dalej wzdłuż korytarza, a obok czerwonego filaru skręć w prawo i skieruj się schodami do góry. Skręć w lewo obok szybu windy, a potem w prawo. Znajdziesz tu terminal (trudny). Włam się do niego, aby otworzyć pobliskie pomieszczenie bezpieczeństwa.
Wychodząc z pomieszczenia skręć w prawo, a następnie w lewo i idź przed siebie, aż trafisz do kolejnego pokoju – będzie tu sporo mikroskopów, zbierz je, bo mają przydatne części, a później wróć się w okolice pokoju bezpieczeństwa, do którego się dostałeś hakując terminal. Miń wejście do niego, a na rozdrożu skieruj się w lewo. Na końcu korytarza skręć w prawo, a trafisz ponownie do holu głównego. Wejdź do góry po zniszczonej podłodze i otwórz drzwi, wymagające klucza do sali operacyjnej Medford.
W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz terminal. Wejdź do niego i otwórz drzwi. Możesz też wyłączyć muzykę i światła, jeśli masz ochotę. Gdy to zrobisz, przejdź przez podwójne drzwi. To właśnie tutaj znajdziesz przetrzymywanego osadnika. Ubij wszystkie pokraki, uwolnij zakładnika, przeglądnij okolicę i wracaj do zleceniodawcy. Na koniec odwiedź też Prestona, a otrzymasz kolejne zadanie, Przekaźnik Zimonja: Problemy z bandytami. Jeśli to drugie zlecenie od tych samych osadników, będziesz musiał się wybrać do fabryki Corvega. Byłeś tam wcześniej, więc poradzisz sobie bez dodatkowych opisów.
Porwany brat - Faneuil Hall
Okaże się, że mężczyzna przetrzymywany jest w Faneuil Hall. Udaj się więc we wskazane miejsce i uwolnij zakładnika. Lokacja znajduje się sporo na południowy wschód od miejsca, w którym aktualnie przebywasz.
Po dotarciu do celu bądź bardzo ostrożny. Przywita Cię bowiem grupa mutantów i to całkiem nieźle uzbrojonych. Będą mieć wyrzutnie rakiet, miniatomówki, karabiny, granaty – dosłownie wszystko, co się da. Trzymaj się więc w pewnej odległości, staraj się ich wywabiać i ubijaj jednego po drugim.
Wreszcie droga będzie względnie prosta, a wówczas idź przed siebie, pomiędzy budynkami. Dojdziesz do drzwi prowadzących do wnętrza Faneuil Hall. W środku będzie oczywiście więcej pokrak, a w związku z tym przygouj się na zadymę. Jeśli chcesz otrzymać nieco pomocy, zejdź na dół schodami po lewej stronie i skręć w pierwsze przejście po lewej. Będzie tu terminal, a z jego pomocą możesz włączyć pobliskiego protektrona. Przełącz go najpierw w tryb działania „stróż prawa”, a potem odpal. Naprzeciwko terminalu znajdziesz klucz kasjera z Faneuil Hall. Weź go.
Wyjdź teraz z pokoju z terminalem i rozglądnij się po okolicy, pomieszczenie, do którego kluczy znalazłeś znajduje się w przeciwnym rogu piętra, na którym się znajdujesz. W środku, na ścianie znajdziesz sejf, a w nim sporo amunicji. Wróć teraz piętro wyżej i brnij po schodach do góry. Trafisz do sporego, zdemolowanego pomieszczenia. Do góry prowadzą schody po jego lewej i prawej stronie – wybierz które chcesz i idź dalej.
Wreszcie dotrzesz na sam szczyt schodów, wejdź przez tamtejsze drzwi i zerknij w prawo, obok sofy, na niewielki stolik. Będzie tam czasopismo Żyj i Kochaj, dające +10 punktów zdrowia towarzyszom. Na końcu tutejszego korytarza będzie trabina prowadząca na dach budynku. Możesz tą drogą uciec z zakładnikiem. Najpierw jednak musisz go znaleźć – będzie piętro niżej. Ubij więc wszystkie pokraki i idź go uwolnić. Gdy to zrobisz, uwolnij porwaną osobę i wracaj do zleceniodawcy, a potem do Prestona.
Porwana siostra - Back Street Apparel
Zadanie to otrzymujesz od osadników ze Skarpy Tenpines po wykonaniu zlecenia Przekaźnik Zimonja: Problemy z bandytami. Od mężczyzny tu przebywającego dowiadujesz się, że jego siostra została porwana. Możesz w tej sytuacji zgodzić się na zapłacenie okupu (500 kapsli), albo wybrać się do miejsca, w którym kobieta jest przetrzymywana.
Okaże się, że jest ona przetrzymywany w Back Street Apparel i właśnie tam się musisz udać. Miejsce to odwiedziłeś już wcześniej, a więc nie powinieneś mieć problemów z jego ogarnięciem.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler