Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Do broni! - wiki Fallout 4


Misja ta rozpoczyna się w momencie, gdy kończy się zadanie Wsparcie ogniowe. Główny bohater rozmawia z Paladynem Dansem na posterunku policji w mieście Cambridge. Ten prosi go o pomoc, a protagonista oznajmia, że jej udzieli.

Pierwszy krok to odwiedziny okolicznego posterunku policji, gdzie będziesz w stanie uzupełnić zapasy i dowiedzieć się coś więcej na temat roboty. Możesz to zrobić zarówno rozmawiając z innymi członkami Bractwa Stali, jak i przeglądając Terminal Gladiusa. Po zebraniu amunicji oraz informacji porozmawiaj ponownie z Dansem. Gdy będziesz gotowy, powiedz mu, że tak jest i ruszajcie.

Po chwili wyjdziecie z posterunku. Na zewnątrz podążaj za paladynem. Dowiesz się, że zbadać musicie jakieś tajemnicze źródła energii, mogące być zagrożeniem dla wszystkich. Po drodze do celu natraficie oczywiście na bandziorów, ale nie będą oni szczególnie dużym zagrożeniem. Wreszcie dotrzecie do celu – siedziby Arcjet Systems – tam porozmawiaj ponownie z Dansem, a wreszcie wejdziecie do środka.

We wnętrzu znaleźć musisz przekaźnik dalekiego zasięgu. Trzymaj się oczywiście w pobliżu paladyna, a w jednym z pomieszczeń znowu porozmawiacie, wypytaj go o wszystko, a ruszycie dalej. W końcu natraficie na ślepy zaułek. Gdy tak się stanie musisz znaleźć sposób na otwarcie okolicznych drzwi. Odpowiedzią będzie terminal.

Ten w środku pokoju wymaga umiejętności hakowania na średnim poziomie. Jeśli takowym nie dysponujesz, nie będziesz w stanie nic zrobić. Przyda się wówczas drugi terminal, po lewej stronie. Skorzystaj z niego i wybierz opcję automatycznej zmiany hasła.

Po chwili takowe zostanie wygenerowane, a ty będziesz mógł je wstukać w terminal centralny, celem otworzenia drzwi, co uczyń. Wybierz w nim opcję sterowania drzwiami bezpieczeństwa i otwórz je. Przed tobą pojawi się grupa synktów – ubij ich i ruszaj do przodu. Pamiętaj, aby przeszukiwać zwłoki, śmietniki itd. w budynku będzie sporo przydatnych rzeczy. W pokoju z syntkami na swego rodzaju chodnikach pod sufitem, będziesz w stanie przeskoczyć na zniszczonym przejściem, a po drugiej stronie znajdziesz sejf (i terminal) – niestety ich poziom może być zbyt wysoki dla ciebie, albowiem będą wymagał wysokich umiejętności włamywania się, tudzież hakowania. Mimo to warto zapamiętać lokalizację.

Bez dalszego kombinowania ruszaj przed siebie. Zeskocz w dół przez dziurę w podłodze i idź za paladynem. W jednym z pokojów dostrzeżesz terminal prezesa, a obok niego będzie Nauka z Teslą – zeszyt, który da ci dodatkowe 5% obrażeń krytycznych, gdy strzelasz bronią energetyczną. Terminal będzie obok czegoś, co przypomina białą rakietę.

Po wyjściu z pomieszczenia z terminalem, skręć natychmiast w prawo i idź do końca, a następnie dziurą w ziemi w dół. Na końcu korytarza będzie sejf. Znajdziesz w nim sporo fajnych rzeczy, więc zdecydowanie warto zerknąć do środka.

Gdy to zrobisz wracaj do góry i idź za paladynem. Znowu dojdziesz do miejsca prowadzącego w dół, przez zapadniętą podłogę. Po zejściu po niej zerknij w lewo, a dostrzeżesz zepsutą windę oraz wejście do pomieszczenia bezpieczeństwa, gdzie w ziemi będzie wmontowany sejf – średnie umiejętności są konieczne do jego otwarcia. Obok będzie też terminal dla cieniasów, możesz przeglądnąć informacje w nim zawarte.

Gdy to zrobisz wyjdź z pokoju i idź w stronę paladyna, który znajduje się w kolejnym pomieszczeniu. Razem pójdziecie dalej. Trafisz do sporego pomieszczenia z silnikiem rakietowym w centrum. Idź w dół po pomostach, aż Dense poprosi cię o to, abyś aktywował zasilanie awaryjne, co oczywiście uczyń. Bez zasilania nie działają bowiem windy. Idź przez otwarte drzwi po prawej stronie.

Dojdziesz do pomieszczenia z dziurą w ścianie. Na stole będzie tu leżał Śmieciomiot (nietypowa, acz skuteczna broń). Weź ją i idź dalej, w stronę generatora. W jego pobliżu będzie zamknięta skrzynka na narzędzia – spinka i śrubokręt powinny załatwić sprawę. Gdy się uporasz ze skrzynką podejdź do terminalu i włam się do niego, wejdź w opcje zasilania i włącz generatory pomocnicze. Odchodząc stąd weź rdzeń fuzyjny w jednym z generatorów, a potem, widząc paladyna walczącego z syntakami, użyj przycisku przed szybą i odpal silnik rakiety.

Teraz możesz spokojnie wejść do komory silnika. Porozmawiaj z Dansem i idź do windy. Na górze zerknij w prawo, zobaczysz przejście, tyle że schody będą zniszczone. Przeskocz nad nimi, a potem raz jeszcze, w lewo. W niewielkim pokoju będzie Grubas, sejf, do którego otwarcia potrzebujesz średniego poziomu umiejętności włamywania się oraz terminal (poziom trudny). Zrób, co masz zrobić i wracaj do windy, aby ponownie wyjechać do góry.

Skręć w lewo, schodami na szczyt i przez drzwi. Znajdziesz się w sterowni. Ubij wszystkich syntków, a później przeszukaj zwłoki. Przy jednych znajdziesz przekaźnik. Weź go, zerknij na terminal na biurku i idź do windy. Na górze idź za paladynem i porozmawiaj z nim. Dostaniesz od niego broń zwaną Praworządna władza. Pozbędziesz się natomiast przekaźnika. Danse złoży Ci też propozycję – będzie chciał, abyś dołączył do Bractwa Stali. Jeśli zgodzisz się przyłączyć do bractwa, Danse czekał będzie na ciebie na posterunku. Po rozmowie końca dobiegnie zadanie Do broni! a rozpocznie się Semper Invicta.

Autorzy strony:

Tej podstrony nikt nie edytował, bądź pierwszy!
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?