Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Dawni znajomi - wiki Fallout 4


Zadanie to otrzymujesz w momencie ukończenia misji W pogoni za tropem. Twoim celem jest podążanie za Ochłapem, czyli wiernym psem protagonisty. Idź cały czas za psem, aż dojdziecie do czegoś w rodzaju bajorka. Przy nim będzie nieco mebli, podejdź do jednego z krzeseł, a zauważysz popielniczkę. Będzie w niej cygaro. Weź je i zbadaj.

Po chwili znowu będziesz szedł za swym kompanem. Pies ponownie stanie w swego rodzaju kanale, przy ciele. Tym razem chodzi o zakrwawione bandaże. Pies poczuje ich zapach i pójdzie dalej, a ty za nim.

W kolejnym miejscu wskazanym przez psa, zainteresuj się butelką po stoucie Gwinnett. Po chwili Ochłap ponownie zacznie tropić. Dojdziecie w ten sposób do ciała Szturmotrona. Wejdź z nim w interakcję. Obok będzie też cygaro. Weź je, aby umożliwić psu dalsze tropienie.

Po dotarciu do ogrodzenia, zerknij na wiszące na nim zakrwawione bandaże. Wreszcie Ochłap zaprowadzi Cię pod Fort Hagen. Podejdź wówczasi „porozmawiaj” z psem, a następnie spróbuj dostać się do wnętrza fortu. Wejście znajdziesz idąc z boku, przez garaż.

W środku przygotuj się na walkę z syntkami. Najpierw śmigaj schodami do góry, na szczycie znajdziesz protektrona, nie ma sensu go jednak odpalać, zajmij się krążącymi tu syntkami. Przy terminalu z protektronem skręć w prawo i idź przed siebie, aż dojdziesz do pokoju z terminalem na środku pomieszczenia. Włam się do niego i otwórz pobliskie drzwi bezpieczeństwa. Weź wszystko z pokoju, który się otworzył i idź do windy obok.

Po wyjściu z windy idź do przodu, a po drodze usuń łańcuch z drzwi. Przeszukaj dokładnie to piętro, a na końcu korytarza zejdź w dół schodami. W tym momencie powinieneś usłyszeć głos Kelloga. Idź cały czas przed siebie w jedynym możliwym kierunku, aż dojdziesz do podwójnych drzwi. Zaprowadzą Cię one do centrum dowodzenia Fort Hagen.

Tam idź w jedynym możliwym kierunku, ubijając oczywiście syntki. Przejdź przez otwarte podwójne drzwi i wejdź w pierwsze drzwi po lewej. Znajdziesz tam terminal. Włam się do niego, deaktywuj wieżyczki oraz otwórz drzwi. Później idź do przodu i schodami po lewej w dół. Na dole skręć w prawo i przejdź do pierwszego pokoju po prawej. Znajdziesz tu rdzeń fuzyjny i kilka innych gratów. Wróć potem do głównego korytarza i ponownie kieruj się w dół. Najpierw przejściem po prawej stronie, na jego końcu znajdziesz bowiem zwłoki, a przy nich hasło do zbrojowni Fort Hagen.

Teraz się trochę wróć i zejdź w dół lewym przejściem. Walcz z syntkami i idź przed siebie. Dojdziesz po chwili do terminalu, przy którym przyda Ci się hasło do zbrojowni. Wykorzystaj je, wejdź do środka i zbierz wszystko, co uznasz za przydatne. Będzie tu sporo nabojów, mini atomówki oraz Grubas. Wyjdź ze zbrojowni i idź przed siebie. Na końcu skręć w lewo i przejdź przez drzwi pomiędzy amerykańskimi flagami.

Po chwili usłyszysz znowu głos Kelloga. Zaprosi Cię on do środka. Wkraczaj więc dzielnie przez otwarte drzwi. Wreszcie spotkasz osobę, którą przyszedłeś tu odwiedzić. Porozmawiaj z nią więc. Po krótkiej konwersacji rozkręci się zadyma. Przeciwnik będzie znikał, nie przejmuj się tym jednak zbytnio. Poradzisz sobie, jeśli będziesz bacznie obserwował otoczenia i korzystał z VATS.

Po walce przeszukaj ciało Kelloga, znajdziesz przy nim hasło do terminalu, rewolwer Kelloga oraz wszystkie cybernetyczne dziadostwa – będą potrzebne. Podejdź następnie do terminalu, nim z niego skorzystasz weź jednak komiks Zabawa z Robco, leżący obok niego. Da ci on grę Pitfall na holotaśmie. Na koniec otwórz terminal. Wyświetl znajdujący się w nim rejestr dostępu, a potem otwórz drzwi bezpieczeństwa. Wsiadaj wreszcie do windy (po lewej stronie) i wynoś się z budynku fortu.

Trafisz w ten sposób na dach. Otwórz drzwi terminalem i wyjdź na zewnątrz. Po chwili powinieneś nad głową zobaczyć sterowiec Bractwa Stali. Otrzymasz też misję Stalowy cień. Na koniec wróć do Nicka i omów z nim zdobyte informacje. Na miejscu spotkasz Valentine i Piper rozmawiających o Tobie. Podejdź do nich i powiedz im czego się dowiedziałeś.

Po rozmowie będziesz musiał wybrać się do Dobrego Sąsiedztwa, a konkretnie do Zakamarku Pamięci. Byłeś tam już wcześniej. W tym momencie dobiegnie końca zadanie Dawni znajomi, a rozpocznie się Niebezpieczne umysły.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4226 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?