Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Żłobek Greentop: Problemy z bandytami - wiki Fallout 4


Żłobek to miejsce, w którym już wcześniej byłeś. Wówczas walczyłeś jednak z ghulami, a tym razem problemy dotyczą bandytów. Udaj się w takim razie na miejsce, aby porozmawiać z mieszkańcami. Tam dowiesz się, że bandytów znajdziesz w miejscu zwanym Wiertła Dunwicha. Idź tam zatem.

Do celu dotrzesz zmierzając na wschód. Okaże się, że masz do czynienia ze znacznych rozmiarów kamieniołomem, tudzież kopalnią. Stań w dogodnej pozycji, wyciąg snajperkę i spróbuj zdjąć kilku bandziorów, bez wdawania się z bezpośrednią walkę. Nie musisz też walczyć z wieżyczkami, w niewielkim budynku po przeciwnej stronie kopalni znajduje się bowiem terminal, a tam jesteś w stanie dezaktywować system ochronny.

Wtedy nie pozostaje nic innego jak zejść na sam dół i kierować się na drzwi wskazywane przez punkt nawigacyjny. Po drugiej stronie drzwi przygotuj się do walki. Po wejściu do sporej jaskini, wyłącz światło, następnie zniszcz wieżyczkę z karabinem po przeciwnej stronie struktury, a dopiero wtedy zajmij się bandytami.

Zejdź następnie schodami w dół, a kolejnymi – po prawej – do góry. Zbierz co Ci się przyda, zejdź w dół i wyjdź po schodach, które ponownie masz po prawej stronie. Otwórz zamek (łatwy) i przeszukaj niewielkie pomieszczenie. Wróć teraz schodami w dół i zejdź w głąb jaskini, korytarzem dokładnie pod tymi schodami.

Znowu czeka na Ciebie kilku bandziorów. Uporaj się z nimi i przeglądnij okolicę, a następnie wybierz się do kolejnego korytarza. Będzie on w okolicy sporej, żółtej maszyny. Na jego końcu znajdziesz schody prowadzące jeszcze głębiej do kopalni. Zejdź nimi na sam dół, ubijając kolejnych przeciwników. Na dnie czeka na Ciebie Świruska – swego rodzaju boss tego miejsca. Wygrasz z nią, a misja dobiegnie końca. Nim pójdziesz dać znać mieszkańcom, zerknij po okolicy, szukając przydatnych gratów. Znajdziesz tu m.in. Niesamowicie Niesłychane Opowieści na stole pracowni płatnerskiej, zmniejszające obrażenia zadawane nam przez roboty o 5%.

Zbierz, co uznasz za stosowne i idź w stronę drzwi zamkniętych łańcuchem, a potem w dół, w stronę mroku jaskini. Na dole czeka Cię garść ghuli oraz wyłącznik awaryjny – paskudy ubij, a wyłącznik przełącz, aktywując światła. Idź do góry, a dotrzesz do kolejnych drzwi. Otwórz je i przed siebie. Przełącz kolejny wyłącznik, ubij garstkę ghuli i ponownie tnij przed siebie, a następnie skręć w prawo. Tam włącz kolejny przełącznik, poczekaj na grupę ghuli i znowu do przodu. Zerknij w prawo, a obok terminalu dostrzeżesz Figurkę-Skradanie się. Weź ją, a o 10% będzie Cię trudniej wykryć. Idź potem w głąb, kolejnym tunelem.

Natrafisz tam na pomieszczenie pełne ghuli o ludzko brzmiących imionach i nazwiskach. Ubij wszystkich i przeszukaj ciała (znajdziesz przy jednym holotaśmę, Dunwich – zarząd). Następnie zanurkuj w niewielkim zbiorniku wody na środku, a znajdziesz tam dziwnie wyglądające ostrze, zwane Zębem Kremvha, zatruwające osoby, które nim oberwą. Obok niego będą też dwie miniatomówki. Weź je i wracaj.

Po drodze zerkaj w prawo, dojdziesz bowiem do miejsca, w którym do góry prowadził będzie tunel. Po lewej stronie drogi w górę znajdziesz światło, włącz je i brnij do przodu. W prawo będzie kolejny tunel w górę, a w lewo światło – włącz je, ubij ghule i idź dalej. Wreszcie dojdziesz do metalowych schodów, skorzystaj z nich, ale najpierw zerknij na ciało pod nimi. Będzie przy nim nieco nabojów.

Schody zaprowadzą Cię do bardzo wąskiego korytarza. Idąc nim natrafisz na Mocarnego Zdziczałego Ghula – ubij go, a przy ścierwie znajdziesz coś przydatnego. Idąc do przodu natrafisz na kolejne schody. Rozglądnij się dookoła, włącz światło i idź w górę. Na szczycie znajdziesz ciało, a przy nim Klucz do Wierteł Dunwicha i nieco nabojów. Kluczem otworzysz drzwi obok zwłok. Wezwij windę, zjedź na dół, skręć w prawo i do góry. Dotrzesz w ten sposób na powierzchnię.

Teraz możesz już wrócić do zleceniodawcy, zgłosić mu wykonanie misji, a następnie do Prestona, aby także od niego otrzymać mowę pochwalną. Zadanie dobiegnie końca, a ty dostaniesz kolejne zlecenie, Skarpa Tenpines: Oczyszczanie drogi.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 4323 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?