Fallout 4

ObserwujMam (99)Gram (39)Ukończone (42)Kupię (27)

Za czystość Wspólnoty - wiki Fallout 4


Zadanie to otrzymujesz od Rhysa, po tym, jak porozmawiasz z nim w trakcie misji Semper Invicta. Twoim celem jest wyczyszczenie terenu z wszelkiej maści wynaturzeń

Hubrics Comics

W tym przypadku chodzi o pokraki znajdujące się w miejscu Hubris Comics, siedzibie twórców GrognakaHubric Comics jest w pobliżu Trinity Tower – jeśli idziesz z naszą solucją, to najpewniej tam już byłeś. Jeśli nie, skieruj swe kroki na południowy wschód od Posterunku policji w Cambridge. W środku od razu zaatakują Cię ghule. Jeden z nich będzie mocarny, a przy jego zwłokach znajdziesz coś ciekawego.

Podejdź koniecznie do kasy po lewej stronie od wejścia, będzie tu klucz do magazynu Hubris Comics (drzwi są w pobliżu – te niebieskie), a obok kasy komiks Niezwyciężeni, dający 1% szans na to, że atak przeciwnika nie zada Ci obrażeń. Naprzeciwko kasy jest gablota (średni zamek), w której znajdziesz Topór Grognaka. Kawałek dalej będzie natomiast terminal (średni), z pomocą którego także gablotę.

Po przeszukaniu wszystkiego, możesz ruszać dalej. Na piętrze czeka na Ciebie kolejna grupa ghuli, a przy oknie zamknięte drzwi (łatwy). Po drugiej stronie będzie terminal kierownika, biurko z kluczem do biura Hubris Comics oraz dziura w ścianie, z pomocą której dostaniesz się do schodów prowadzących na kolejne piętro. Nim jednak wyjdziesz wyżej, ubijesz kolejne ghule, w tym jednego mocarnego – rozbójnika.

Na kolejnym piętrze obejdź sporą dziurę w podłodze i kieruj się w stronę korytarza, na którego końcu jest dwoje drzwi i napis „On The Air”. Najpierw skręć w prawo, korzystając z klucza do biura Hubris Comics, który zdobyłeś nieco wcześniej. Znajdziesz tu holotaśmę „scenariusz Srebrnego Phantoma”. Weź go i wszystko, co uznasz, że się przyda i idź przez drzwi naprzeciwko, a następnie do góry.

Będzie tu świecący ghul oraz kilku jego kumpli. Pozbądź się wszystkich i zerknij po okolicy. Na jednej z półek znajdziesz Kostium Grognaka, zwiększający Twoją siłę oraz obrażenia w walce wręcz. Za ekranem, na który skierowane są kamery będzie srebrny pistolet maszynowy (przyda Ci się w zadaniu Srebrny Fantom), a przed ekranem dziwny ghul, nie będzie atakował, ale i tak go ubij.

Za drzwiami z gwiazdą, na stoliku obok kanapy znajdziesz Niesamowicie Niesłychane Opowieści, dające bonus do obrażeń zadawanych przy pomocy blastera obcych. Wychodząc z pomieszczenia zerknij za otwarte drzwi, będzie tu zamknięta walizka (łatwy zamek). Teraz, po sprzątnięciu okolicy, wracaj do Rhysa, aby złożyć mu raport z wykonanej roboty. Dowiesz się, że paladyn Danse ma dla Ciebie robotę. Możesz więc udać się na spotkanie z nim, ale najpierw wykonaj też przynajmniej jedno zadanie Kwatermistrzostwo i przejść kilka zadań głównego wątku fabularnego. Bez tego, nie będziesz z nim w stanie porozmawiać.

Do Rhysa możesz zaglądać regularnie. Będzie Ci on dawał zlecenia czyszczenia terenu. Każdorazowo będzie się ono zwać „Za czystość Wspólnoty”.


Siedziba Wilson Atomatoys

Kolejna robota w ramach oczyszczania Wspólnoty odbywa się w Siedzibie Wilson Atomatoys. Udaj się więc na miejsce. Wejście będzie niewielkie, ale nie będzie jakoś wyjątkowo mocno chronione. Po wkroczeniu do środka dostrzeżesz drzwi, a obok nich czytnik na kartę. Jeśli idziesz wedle naszej solucji, kartę powinieneś mieć. Jeśli nie, musisz skręcić w lewo.

Tam czeka na ciebie supermutant. Zaraz po prawej będzie też generator z rdzeniem fuzyjnym. Na końcu pomieszczenia będą kolejne drzwi, a za nimi kolejna grupa pokrak. Pozbądź się ich i skręć w lewo (po prawej nie ma nic sensownego, za drzwiami jest rumowisko). W kolejnym pokoju, w dziurze w ścianie znajdziesz pudełko z kapslami, a jeśli pójdziesz na wprost trafisz do magazynu ze sporą ilością fantastycznych koni mechanicznych oraz części do nich. Będzie tu też wejście na piętro wyżej, z pomocą zniszczonej podłogi.

Na górze idź najpierw w lewo, a przy zniszczonej podłodze, na ziemi znajdziesz torbę z amunicją. Wróć się następnie i idź przed siebie. Przejdziesz przez zniszczoną ubikację i do kolejnego pomieszczenia. Tam okrąż dziurę w podłodze i idź przed siebie. Będzie tu sporo supermutantów, w tym jeden, który przejdzie mutację, więc uważaj. Po lewej stronie od wejścia znajdziesz terminal sekretarki oraz identyfikator, który pozwoli Ci otworzyć drzwi przy wejściu do budynku. Kawałek dalej, w tym samym pokoju, będzie też terminal operacyjny.

Obok pokoju sekretarki będą zamknięte drzwi (łatwy zamek), dostań się do środka. Zbierz co uważasz za przydatne, a następnie zejdź na dół dziurą w podłodze. W kolejnym pokoju, zaraz po prawej stronie dostrzeżesz terminal (trudny), otworzy on zamek magnetyczny do drzwi, znajdujących się dokładnie za tobą. W środku znajdziesz nieco nabojów. Wyjdź z pomieszczenia bezpieczeństwa i idź dalej przed siebie – na rozstaju nie ma różnicy, które przejście wybierzesz. Cokolwiek nie zrobisz, w rogu pokoju będzie dziura w ścianie.

Przejdź przez nią i rozglądnij się dookoła. Dostrzeżesz zamknięte drzwi (b.trudny) oraz schody do góry. Otwórz drzwi, weź co uznasz za stosowne i idź schodami na piętro. Po prawej stronie od wejścia będzie niewielki pokój, a w nim terminal (średni), którym możesz włączyć wieżyczki obronne. Naprzeciwko tegoż pokoju znajduje się natomiast zawalony sufit i droga na kolejne piętro.

Tam znajdziesz zamknięte drzwi (trudny), a za nimi terminal dostępowy laboratorium rozwoju (b.trudny). W środku znajdziesz nieco gratów, jeszcze jeden terminal (łatwy) oraz sejf (b.trudny). Jeśli nie masz umiejętności pozwalających na otworzenie sejfu, włam się do terminalu. Zabierz z sejfu to, co Ci się przyda i ruszaj dalej. Znajdziesz wreszcie supermutanta – dowódcę.

Będzie on w pokoju szefa. Ubij go, weź jego wyposażenie i rozglądnij się po okolicy. Na ścianie będzie sejf (średni), a jeśli nie masz umiejętności by go otworzyć, zerknij na terminal obok. Wracaj wreszcie do zleceniodawcy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5900 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?