Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ObserwujMam (6)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (4)

Misja 26 - Code Talker - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Code Talker to dwudziesta szósta misja gry Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynność, zadań pobocznych oraz opis jej przejścia, wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której się ona odbywa.

Panująca infekcja w Mother Base zbiera kolejne żniwa i Diamond Dogs tracą żołnierzy. Nikt nie jest w stanie odnaleźć lekarstwa na zarazę, tylko jeden człowiek, tak zwany Code Talker, zna odpowiedź na pytanie, jak walczyć z bakteriami. Big Boss, instruowany przez Benedicta Millera, nie ma wyjścia, musi udać się do wąwozu prowadzącego do wielkiej posiadłości, gdzie żołnierze PFA przetrzymują starca. Trzeba go uratować i jak najszybciej przetransportować do bazy.

Cel główny:

  • zlokalizuj miejsce pobytu Code Talkera;
  • uratuj Code Talkera.

Cele poboczne:

  • uratuj Code Talkera bez narażenia go na szwank;
  • wyeliminuj cały oddział Skulls;
  • porwij cały oddział Skulls;
  • ukradnij wóz opancerzony w Lufwa Valley.

Pamiętaj:

  • koniecznie zabierz ze sobą wysokiej jakości karabin snajperski;
  • rozegraj misję w towarzystwie Quiet (koniecznie).
Pamiętaj że w świecie gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain misje mogą być ukończone na wiele różnych sposobów. Niniejszy opis jest tylko podstawowym podejściem, które w możliwie najefektywniejszy sposób pomoże Ci ukończyć etap.

Misję rozpoczynamy w okolicy Lufwa Valley, dosyć długiego wąwozu, w którym przyjdzie nam stoczyć walkę już na samym początku z kobiecym oddziałem Skulls. Początkowo spokojnie poruszajcie się wzdłuż wąwozu płytkim potoczkiem, aż do momentu, gdy w okolicy pojawi się mgła i odpali się scenka przerywnikowa.

Walka z seksownymi Paniami nie należy do łatwych, dlatego koniecznie trzeba mieć przy sobie wysokiej jakości karabin snajperski. Drużyna składa się z czterech kobiet, które będą starały się chować w zaroślach i oddawać strzały z daleka. Oto kilka wskazówek, jak wywabić je na otwartą przestrzeń:

  • sprawdzajcie lornetką wysokie miejsca wokół wodospadu;
  • ustawiajcie pompowane manekiny, aby oszukać wrogów i wywabić ich;
  • szukajcie odbijającego się światła w ich lunetach;
  • spoglądajcie na wiązkę laserową celownika wrogów, prowadzi ona do ich kryjówki;
  • poproście Quiet o osłanianie Was, a sama będzie szukała Skullsów.

Przeciwniczki znajdują się w większości na wzgórzu przed nami i w pobliskim lesie oraz w okolicach wodospadu. Gdy je zneutralizujecie, możecie spróbować porwać do bazy, aby zaliczyć dodatkowe zadanie.

Po udanej walce z oddziałem Skulls należy poruszać się w stronę posiadłości, dalej przez las, aż dotrzemy do niewielkiego wodospadu oraz drewnianego pomostu.

W tym miejscu znajduje się również namiot, w środku którego możecie znaleźć amunicję oraz spokojnie rozejrzeć się po okolicy. Posiadłość gdzie więziony jest Code Talker jest ogromna i zaatakujemy ją od frontu.

Przy wejściu głównym jest aż sześciu strażników, po dwóch obok drzwi, jeden broniący wejścia oraz kolejny po lewej stronie od wejścia. Nie ma sensu otwierać ognia. Najlepiej wyciągnąć granaty usypiające i wszystkich zneutralizować jednym, bądź dwoma rzutami. Gdy wszyscy usną, możecie spokojnie wejść do środka.

Po prawej stronie znajduje się stanowisko operatora łączności, czyli wielka radiostacja, którą warto zniszczyć. Jest tutaj również magnetofon oraz walizki z surowcami mineralnymi.

Udajcie się dalej wgłąb posiadłości, kierujcie się schodami na dół, przez bibliotekę, gdzie znajduje się dwóch strażników. Generalnie posiadłość w piwnicy nie jest chroniona, a po włamaniu się do pokoju z czerwonymi drzwiami ukaże się Wam tajemniczy Code Talker.

Teraz Waszym zadaniem jest wyprowadzenie staruszka z kompleksu. Uważajcie, bowiem wszyscy strażnicy wokół zostali otumanieni przez oddział Skulls i nie będą oddawać w waszą stronę strzałów, ale rzucą się na Was. Udajcie się do helikoptera, w miejsce gdzie wysłał go Miller.

Uwaga: Druga część misji to walka z męskim oddziałem Skulls po katastrofie lotniczej.

Gdy pojawicie się na dole, w okolicy znanego Wam portu lotniczego natychmiast zostaniecie zaatakowani przez oddział Skulls. Nie będzie to łatwa walka, prawdopodobnie najtrudniejsza w całej grze. Nie ma na nią również z góry określonego planu, ale poniżej prezentuję kilka ważnych wskazówek:

  • nie atakujcie zwykłych żołnierzy, bo to strata amunicji;
  • w chwili, gdy rozpocznie się walka ucieknijcie do hangaru naprzeciwko;
  • prowadząc walkę z hangaru nie możecie liczyć na wsparcie Quiet, ale kryjąc się za samolotem i wskakując na jego skrzydło możecie swobodnie atakować Skullsów;
  • będąc w środku hangaru nie jesteście narażeni na ataki głazami;
  • będąc w środku hangaru nie możecie wzywać zaopatrzenia, toteż musicie na moment wyjść i poprosić o wsparcie amunicją;
  • dostańcie się na dach hangaru i tam, razem z Quiet, ostrzeliwujcie wrogów.

Najlepszym planem na rozegranie tej walki jest możliwie szybkie dostanie się na dach hangaru naprzeciwko i poproszenie Quiet o przyjście tutaj. Z tego miejsca możecie swobodnie strzelać w stronę wrogów wyrzutnią GROM i wzywać zaopatrzenie. Członkowie oddziału będą starali się tutaj dostać, ale wtedy musicie ich strącać z dachu na dół. Po walce zabierzcie Code Talkera i uciekajcie do Mother Base.

Autorzy strony:

juve
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 5095 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?