Misja 2 - A Heros Way - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
A Heros Way to druga misja gry Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynność, zadań pobocznych, a także opis przejścia misji wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której zadanie się odbywa.
W przypadku drugiej misji fabularnej zadaniem gracza jest zlikwidowanie wysoko postawionego oficera specjalnej jednostki wojskowej Spetsnaz, znajdującego się w wiosce Da Shago Kallai. Wioska znajduje się na zachód od pozycji początkowej Big Bossa. Zadanie nie należy do nazbyt skomplikowanych, ale przed wyruszeniem w drogę warto jest poprosić R&D Team o stworzenie dla nas ładunków C4 i dostarczenia na pole bitwy. Tak uzbrojeni możemy ruszać w drogę.
Cel główny:
- Wyeliminuj komandora Spetsnazu.
Cele poboczne:
- Eksportuj komandora Spetsnazu do Mother Base.
- Zabezpiecz surowce z wioski Da Shago Kallai.
- Zdobądź diament z wioski Da Shago Kallai.
Wyposażeni w ładunki C4 ruszamy z miejsca startowego oznaczonego na mapie. Wioska Da Shago Kallai znajduje się na zachód od naszej początkowej pozycji. Warto jednak udać się najpierw do posterunku (25) na południe od naszej aktualnej pozycji, aby zlikwidować zagrożenie na głównej drodze i zdobyć surowce.
Po dotarciu do posterunku na południu gracz powinien znaleźć się na wzgórzu, z którego doskonale widać trójkę strażników patrolujących przejazd. Przejęcie tego miejsca jest o tyle ważne, iż zabezpieczamy sobie wtedy drogę ucieczki po ukończeniu zadania głównego, oraz zdobywamy przydatne surowce i kasetę (pod namiotem oznaczone na zdjęciu poniżej). Strażników jest trzech, warto jest ich uśpić i odesłać do bazy dzięki systemowi Fulton.
Teraz wystarczy spokojnie udać się drogą główną w kierunku północno-zachodnim w rejony wioski Da Shago Kallai. Na pierwszym rozstaju dróg zobaczycie miejscowość z oddali, a po prawej stronie stosunkowo wysokie wzniesienie, które doskonale nadaje się, aby zrobić spokojnie rekonesans przed wkroczeniem do akcji. Udajcie się w miejsce oznaczone na obrazku poniżej i wykorzystajcie lornetkę do oznaczenia wrogich jednostek.
Okolica wioski Da Shago Kallai jest wypełniona wrogimi jednostkami. Nas interesuje głównie komandor Spetsnazu, który ukrywa się w dużym budynku w centrum miejscowości (ten wielopiętrowy). Oznaczając komandora będziecie mieli ciągły wgląd w jego aktualną pozycją, a iDroid oznaczy go, jako cel główny.
Warto oczywiście przyjrzeć się tej okolicy jeszcze bardziej z tego miejsca. Doskonała widoczność pozwoli Wam dostrzec przede wszystkim dwie duże, prostokątne budowle z cegły, na szczycie których znajdują się żołnierze z ciężkimi karabinami oraz światłami. Nie powinni Wam zagrozić, jeżeli gracie w dzień, ale nocą przeglądają okolicę i Big Boss będzie musiał uważać na światła reflektorów. Dostrzeżony na pewno zostanie ostrzelany.
Zadaniem gracze będzie dotarcie do pierwszej budowli (1) od strony północnej, obok której znajduje się pierwsza instalacja radiowa, jak również patrolujący okolicę wartownik (na dachu budynku), mający pogląd na całą okolicę. Na górę możemy dostać się na dwa sposoby:
- wchodząc do budynku i korzystając z drabiny;
- od strony zewnętrznej, gdzie Big Boss skorzysta w wyrwy w ścianie i zaskoczy przeciwnika.
Po wejściu na górę i zlikwidowaniu wartownika możemy spokojnie zejść na dół i pomyszkować wewnątrz budynku. Warto, bo znajdują się tam surowce przydatne w naszej bazie wypadowej (dwie walizki). Wychodząc z budynku wypada go obejść od strony wschodniej, bowiem tam znajduje się pierwsza instalacja radiowa, którą niszczymy ładunkiem C4.
Teraz szybko przechodzimy na drugą stronę ulicy przylegającej do miejsca, w którym stała instalacja radiowa. Widzimy podobny budynek, w środku którego możemy się ukryć na kilka chwil i zebrać kolejną porcję surowców.
W tym budynku jesteśmy bezpieczni do czasu, gdy strażnicy sprawdzą, co stało się z pierwszą instalacją radiową. Będąc w środku skorzystajcie z drabinki i wejdźcie na górę, aby odczekać i rozejrzeć się po okolicy - wartownicy nie wejdą na dach.
Z góry doskonale widać całą okolicę oraz budynek, w którym ukrywa się nasz cel. Zanim tam się wybierzemy, warto jest zejść na dół, aby odnaleźć sekretny diament ukryty pod mostkiem obok drzwi wyjściowych budynku, w którym byliśmy. To kolejny cel poboczny, który wykonamy zbierając diament.
W tym momencie przechodzimy po raz kolejny na drugą stronę ulicy, gdzie w oczy rzucają się niskie murki usypane z ziemi. Tutaj przylegamy do jednego z nich i niezauważeni możemy zlikwidować kolejnych dwóch strażników, którzy patrolowali wschodnią część wioski. Tym samym pozbędziemy się zagrożenia w przypadku ewakuacji po ukończeniu misji i utorujemy sobie swobodną drogę do kolejnej instalacji radiowej.
Wysoki budynek widoczny na zdjęciu powyżej to nasz cel. Musimy się do niego zbliżyć, ażeby zlikwidować kolejnego strażnika patrolującego okolice domu.
Jeden ze strażników powinien patrolować okolicę wzdłuż domu (1) i to jego likwidujemy, jako pierwszego. Później musimy zlikwidować żołnierza (2), który patroluje okolicę, w której aktualnie się znajdujemy. Wychodzi on od drugiej strony obozu przez dużą bramę, zatem trzeba go załatwić bardzo szybko, zanim się do nas zbliży i wykryje, że jego partnera nie ma na posterunku.
Teraz wchodzimy do budynku przez rozbitą ścianę widoczną powyżej, dzięki czemu będziemy mogli dotrzeć w miejsce, gdzie jest włącznik instalacji elektrycznej. Wystarczy podejść do niego i wcisnąć '"Trójkąt'', aby wyłączyć zasilanie. Przylgnij do ściany i poczekaj na kolejnego wartownika, który przyjdzie sprawdzić, co jest nie tak - oczywiście zlikwiduj go.
Teraz wracamy w miejsce z nasypami z piasku, z którego tutaj przybyliśmy (tam gdzie likwidowaliśmy dwóch strażników). Musimy się udać dalej na północ, aby obejść nieco główny budynek i znaleźć betonowy most, w okolicach którego stoi ostatnia instalacja radiowa - oczywiście niszczymy ją ładunkiem C4.
Następnie wystarczy wrócić do wioski i poszukać metalowej, niebieskiej bramki metalowej. Zanim tam dotrzemy likwidujemy dwóch strażników - jeden z nich stoi pod namiotem, drugi patroluje okolicę na drewnianej wieży. Nie obawiajcie się o wartownika na dachu, nie zobaczy Was.
Przejdźcie przez niebieska bramkę i wejdźcie do budynku po lewej stronie.
W tym budynku powinien znajdować się nasz cel główny, czyli komandor Spetsnazu. Zanim go zlikwidujemy warto jest rozejrzeć się po pokojach, aby znaleźć surowce w walizkach oraz zniszczyć stacjonarne radio do kontaktu z bazą główną. Oczywiście komandora można zlikwidować, albo odesłać systemem Fulton do Mother Base.
Przeciwnik nie jest groźny. Gdy się go pozbędziecie Miller poinformuje Was o konieczności opuszczenia terenu misji. Jako że wrogowie są odcięci od komunikacji z bazą główną, nie będą w stanie Wam w tym przeszkodzić i wezwać posiłków. Po opuszczeniu gorącej strefy misja zostanie zakończona sukcesem.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler