Misja 6 - Red Brass - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Red Brass to szósta misja gry Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynności, zadań pobocznych oraz opis przejścia misji wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której zadanie się odbywa.
W tej misji naszym głównym celem są trzej oficerowie sowieccy na terenie Afganistanu, a dokładniej wioski Da Wiallo Kallai. Jeden, wysoko postawiony, jest w drodze z miejscowości Da Shaggo Kallai i musimy go zatrzymać oraz zlikwidować wraz z obstawą jeszcze podczas drogi. Big Boss dostaje polecenie od Millera, aby zająć się trójką groźnych wojskowych, ale z uwzględnieniem norm bezpieczeństwa i szpiegowskich metod. Odwiedzimy znaną nam miejscowość, ale teraz jest w niej zdecydowanie więcej straży.
Generalnie misja Red Brass nie należy do zbyt skomplikowanych. Liczy się tutaj głównie czas reakcji i umiejętność skradania się. Pierwszego kapitana trzeba zlikwidować jeszcze w trakcie jego przejazdu do wioski Da Wiallo Kallai, aby resztą móc się zająć bez pośpiechu.
Cel główny:
- Wyeliminuj trzech oficerów wroga.
Cel poboczny:
- Odeślij pierwszego oficera wraz z załogą do Mother Base (razem z Jeepem).
- Zbierz diamenty.
- Zbierz surowce mineralne.
Szóstą misję zaczynamy na wzgórzu nieopodal głównej drogi prowadzącej z wioski Da Shaggo Kallai do większego Da Wiallo Kallai. Na podglądzie mapy Kazuhiro Miller dokładnie oznaczył nam trasę jednego z oficerów, który porusza się wraz z obstawą.
Nie ma czasu zastanawiać się nad nowym ekwipunkiem, czy doborem drogi. Czym prędzej udajcie się na dół, w okolice drogi i pozostawcie konia D-Horse na środku jezdni. To sztuczka, która pomoże na moment zatrzymać Jeepa z załogą i pozwoli nam wkroczyć do akcji.
Wychylcie się zza głazu i zlikwidujcie załogę pojazdu oraz oficera. Aby zaliczyć zadanie dodatkowe warto jest użyć pistoletu usypiającego, bądź karabinu obezwładniającego. Jeżeli uda Wam się wszystkich odesłać do Mother Base, to zaliczycie pierwsze z zadań pobocznych.
Udać się na północ, ku miejscowości Da Wiallo Kallai. W okolicy rozstaju dróg powinniście zobaczyć dwa domki, jeden po prawej, drugi po lewej stronie ulicy. W chatce po prawej znajdziecie pierwszy diament oraz surowce mineralne.
Wyjdźcie z budynku przez okno i udajcie się dalej wzdłuż ulicy. Przed wieżą ze strażnikiem zobaczycie dwie barykady betonowe. Przylgnijcie do pierwszej z nich i oznaczcie drugiego wartownika, pilnującego domku po prawej stronie. Z tego miejsca będzie ciężko załatwić ich obu, zatem trzeba zaryzykować i zbliżyć się jeszcze bardziej do chatki po prawej stronie.
Po zlikwidowaniu przeciwników warto się w tym miejscu rozejrzeć. Znajduje się tu kolejny diament, a w domu dwie walizki z minerałami. Posterunek jest odbity, a Wy możecie śmiało poruszać się dalej na północ.
Stojąc przed wjazdem do wioski widzimy kilka niewielkich domków w oddali oraz dwupiętrowy budynek z Radziecką flagą. Spokojnie, on nas nie interesuje, bowiem dwa pozostałe cele znajdują się w ostatnim budynku po prawej stronie ulicy (na wschodzie).
Zanim tam się udamy, warto jest zejść z konia i sprawdzić pierwszy budynek po prawej, gdzie znajduje się kolejny diament. Zbieramy go i wychodzimy na zewnątrz.
Teraz możemy spokojnie eksplorować dalej, wrogów w tej okolicy jest tylko kilku i to po zachodniej stronie Da Wiallo Kallai. Warto jest jednak zajrzeć do kolejnego budynku oznaczonego na zdjęciu poniżej, aby później przedostać się niepostrzeżenie w okolice potoku i niewielkiego pomostu.
Stojąc na pomoście zbliżymy się do ostatniej chatki z zielonymi drzwiami. Dojdziecie tam drabiną oraz drzwiami głównymi.
W środku znajdują się dwaj pozostali oficerowie, których rozmowę możemy podsłuchać (warto całą, bo otrzymamy za to punkty doświadczenia). W pierwszym pomieszczeniu możemy znaleźć walizki z surowcami mineralnymi, zbierzcie je i zlikwidujcie obu kapitanów.
Możecie również w tym samym pokoju zniszczyć radiostację, aby wrogowie nie byli w stanie się ze sobą połączyć i za to również zdobędziecie dodatkowe punkty doświadczenia.
Na koniec wystarczy uciec z tak zwanej "gorącej strefy", aby misja zakończyła się sukcesem. Po zakończeniu zadania Big Boss nadal pozostanie na miejscu i będziecie mogli wybrać kolejne zadanie z listy. Nie ma powodów, aby wracać do Mother Base w tym momencie.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler