Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ObserwujMam (6)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (4)

Misja 1 - Phantom Limbs - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Phantom Limbs to pierwsza misja gry Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynność, zadań pobocznych oraz opis przejścia misji wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której zadanie główne się odbywa.

W pierwszej misji gry, którą poprzedzał niezwykle filmowy prolog, wcielamy się w postać Big Bossa, który, wprowadzony w szczegóły zadania przez Ocelota, po raz pierwszy pojawia się w Afganistanie. Naszym zadaniem jest zlokalizowanie miejsca przetrzymywania przyjaciela - Millera - którego tutejsza armia bardzo poważnie poraniła i przetrzymuje go gdzieś w okolicznej wiosce.

Pamiętaj że w świecie gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain misje mogą być ukończone na wiele różnych sposobów. Niniejszy opis jest tylko podstawowym podejściem, które w możliwie najefektywniejszy sposób pomoże Ci ukończyć etap.

Cel główny:

  • Zlokalizuj miejsce przetrzymywania Kazuhiro Millera.
  • Uratuj i odeślij Kazuhiro Millera bezpiecznie do bazy helikopterem.

Cele poboczne:

  • Eskortuj Millera tak, aby nie zobaczyli Cię członkowie grupy Skulls.
  • Zdobądź diament z obozu Spugmay Keep.

Odnalezienie kryjówki Millera jest uzależnione od tego, czy odnajdziesz dokumenty w pierwszej wiosce. Na samym początku misji Ocelot poprosi Cię o skorzystanie z lornetki w celu oznaczenia pierwszego celu (A), gdzie najprawdopodobniej znajduje się biuro oraz notatki żołnierzy. Twoim początkowym celem jest zatem najwyższy budynek w centralnym miejscu, zanim tam dotrzesz, powinieneś zdobyć pierwszy Guard Post.

Miejsce gdzie przetrzymywany jest Kazuhiro Miller to obóz Da Ghwandai Khar, ale zanim tam dotrzemy musimy zbadać Da Wialo Kallai, gdzie z kolei znajdują się istotne dokumenty, dotyczące naszego kompana. Z miejsca, w którym rozpoczynacie misję udajcie się na północ główną drogą i na pierwszym rozjeździe dalej kierujcie się w kierunku północnym.

Po kilku chwilach powinniście znaleźć się przed pierwszym obozem strażników, w którym znajduje się również rzadki diament (w pierwszej chacie po prawej stronie - wschodniej) oraz surowce. Uważajcie jednak na strażników, bowiem w tym małym obozie jest ich dwóch - jeden kręci się koło starej chaty po zachodniej stronie, a drugi jest w namiocie za wieżą strażniczą. Warto ich uśpić, aby eksportować systemem Fulton do Mother Base.

Po zdobyciu pierwszego obozu polecamy skierować się na zachód, na stepy, aby dalej nie korzystać z głównej drogi, prowadzącej do punktu (A) na mapie. Wystarczy odbić w zachodnią stronę i użyć lekkiego wzgórza, aby mieć doskonały widok na pobliską wioskę Da Wiallo Kallai, gdzie jest nasz pierwszy cel. Wchodząc na szczyt wzniesienia warto użyć lornetki, celem oznaczenia wrogich jednostek. W obozie znajduje się ich kilka, dwie przy moście od północy, dwie przy KM-ie koło namiotu od południa, jedna pilnująca zachodniej drogi, jedna pilnująca wschodniej flanki oraz dwie w centrum wioski.

W wiosce Da Wiallo Kallai znajduje się wysoki budynek z czarnym dachem, w którym żołnierze trzymają dokumenty dotyczące Millera. Z wzgórza, na którym staliście przekradnijcie się w pobliże niewielkiego potoku, w miejsce, gdzie woda odpływa w dwie strony. Zlikwidujcie strażnika patrolującego zachodnią drogę do wioski i wejdźcie do pierwszego budynku (biały z dwoma drzwiami - obok niego stał strażnik).

Z tego miejsca doskonale widać centralny budynek i biuro żołnierzy. Po placyku kręci się jeden strażnik, od północnej strony kolejny przy ognisku. Do budynku możecie dostać się na dwa sposoby - centralnie, bądź zawrócić się i skorzystać z tylnego wejścia.

W okolicy ogniska powinniście widzieć schodki na górę, gdzie znajduje się biuro z dokumentami. Tutaj znajdziecie ponadto amunicje do Waszej broni, surowce oraz wymagane dokumenty. 

Teraz Waszym zadaniem jest opuszczenie wioski Da Wiallo Kallai oraz udanie się do miejsca zaznaczonego na mapie, gdzie przetrzymywany jest Kazuhiro Miller. Wyjdźcie z budynku po schodkach, wezwijcie D-Horse'a i udajcie się na północ.

Dotarcie do obozu Da Ghwandai Khar wiąże się z odbiciem kolejnego punktu kontrolnego na mapie, gdzie skrywa się czterech przeciwników (mały obóz oznaczony numerkiem 18). Gdy już to zrobicie, udajcie się dalej drogą na północ w kierunku celu głównego misji. 

Po dojechaniu w okolice Da Ghwandai Khar powinniście mieć doskonały pogląd na miasteczko, które obserwować możecie z wysokiego wzgórza. Warto jest uruchomić lornetkę i sprawdzić, gdzie znajdują się wrogie jednostki. Podgląd na miejscówkę z zaznaczonymi budynkami możecie zobaczyć poniżej.

Kazuhiro Miller jest przetrzymywany w budynku w centralnej części obozu, aczkolwiek musicie dojść praktycznie na samą górę, aby go uratować. Zanim dotrzecie do budynku, w którym przetrzymywany jest przyjaciel, warto jest rozejrzeć się po okolicy, unikać świateł oraz strażników. W zawalonym budynku w centralnej części miasta znajduje się diament. Co więcej, na dachu drugiego budynku przy drodze doskonale widoczna jest radiostacja wroga.

Po dotarciu we wskazane miejsce będziecie musieli rozwiązać Millera i wyprowadzić go z obozu. Jeżeli zlikwidowaliście wrogów, to wystarczy tylko dostać się do D-Horse'a.

Teraz musicie dotrzeć  niepostrzeżenie we wskazane miejsce na mapie, gdzie na Big Bossa czeka specjalnie posłany w tamtą stronę helikopter. Nie jest to daleko, miejsce oznaczone jest automatycznie na mapie. Udajcie się w stronę południowo-wschodnią, kilkadziesiąt metrów za betonowy most.

Niestety, jak się okazuje warunki atmosferyczne nienaturalnie szybko się zmieniają a nasi bohaterowie nie mogą liczyć na wsparcie z powietrza i skorzystanie z usług załogi helikoptera. Big Boss oraz Miller zostają wykryci przez specjalny oddział Skuls, który wraz ze swoim pojawieniem się spowodował drastyczną zmianę pogody i mgłę piaskową.

Teraz Snake oraz Miller muszą uniknąć bezpośredniego kontaktu z członkami oddziału Skulls. Zalecamy natychmiastowo zawrócić w stronę obozu, aby schować się pod betonowym mostem. Członków oddziału jest czterech i raczej kiepsko radzą sobie z wyszukaniem Big Bossa w tych warunkach. Wystarczy odczekać chwilę, aby przeszli przez most i ruszyć dalej. 

Jeżeli uda im się Was dostrzec, zalecamy nie wdawać się w walkę z oddziałem Skulls, tylko czym prędzej (poganiając konia wciskając ''Kwadrat'') zgubić ich udając się we wskazane miejsce na mapie. Helikopter nie będzie w stanie uratować Big Bossa i Millera dopóki nie zgubicie oddziału oponentów. 

Po wejściu do helikoptera misja się skończy i odpalona zostanie scenka przerywnikowa.

Autorzy strony:

juve
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 6452 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?