Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ObserwujMam (6)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (4)

Misja 9 - Angel with Broken Wings - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Angel with Broken Wings to dziewiąta misja gry Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynności, zadań pobocznych oraz opis przejścia misji wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której się ona odbywa.

Głównym zadaniem gracza jest uwolnienie bardzo istotnego zakładnika z rąk sowietów. Big Boss otrzymał zlecenie na odbicie oficera o nazwisku Malak z rąk wrogich wojsk. Wojskowy uwikłał się w konflikt z sowietami oraz niebezpiecznym Skull Face i teraz ścigają go obie strony konfliktu. Dla nas jest on o tyle ważny, że jest znakomitym źródłem informacji na temat działań czerwonoarmistów na terenie Afganistanu.

Cel główny:

  • Uratuj zakładnika.

Cel poboczny:

  • Zbierz surowce mineralne;
  • Zbierz diament;
  • Wyślij wóz opancerzony do Mother Base.
Angel with Broken Wings to dziewiąta misja gry Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynności, zadań pobocznych oraz opis przejścia misji wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której się ona odbywa.

Misję rozpoczynamy w miejscu oznaczonym na mapie. Musimy udać się na północ, do zamku Lamar Khaate, to kilka kroków od naszej aktualnej pozycji.

Gdy tylko znajdziecie się w zasięgu wzroku wartowników z zamku warto się na moment zatrzymać, przed skałami, i rozejrzeć się po okolicy. W centralnym punkcie zamku powinniście zobaczyć Jeepa z obstawą oraz zakładnikiem. Malak jest spętany i ranny, a drogę do niego odgradzają strażnicy.

Atak frontalny nie wchodzi w grę. Musicie zejść z konia i udać się od zachodu wąskim przesmykiem w okolice ruin zamku. Nie ma jednak obawy, nikt nie powinien Was zauważyć, zanim dojdziecie pod mury zamku, bowiem większość patrolujących okolicę strażników znajduje się po drugiej stronie budynku.

Przed workami z piaskiem należy się zatrzymać i zlikwidować pierwszego ze strażników. Najlepiej go uśpić i ruszać dalej.

Po zlikwidowaniu strażnika naszym kolejnym zadaniem jest pomyszkowanie po zrujnowanym zamku. Na parterze niewiele się znajduje, więc musicie udać się metalowymi schodami na górę.

Teraz należy udać się korytarzem wgłąb budynku i sprawdzać każde z pomieszczeń. W pokoju po prawej stronie możecie znaleźć dwie walizki z surowcami mineralnymi, których strzeże jeden ze strażników.

Pamiętajcie również, iż korytarz prowadzący na drugą stronę obiektu jest patrolowany przez jednego żołnierza, więc  wypada go zlikwidować.

Udajcie się na koniec korytarza i po prawej stronie będzie słyszeli grające radio. Wejdźcie do wielkiego pokoju za zakrętem, gdzie znajduje się jeden z dodatkowych zakładników. Możecie go odesłać do Mother Base.

Aby to uczynić należy wyjść na dach schodami po tej stronie budynku. Na szycie zobaczycie również urządzenie telekomunikacyjne. Można je zniszczyć, owszem, ale spowoduje to duży hałas i rozwścieczy wrogów.

Po odesłaniu zakładnika do Mother Base warto zejść na sam dół tymi samymi schodami, które prowadzą na górę. Przed wyjściem z zamku stoi wielki wóz transmisyjny. Ukryjcie się za nim.

Z tego miejsca doskonale widać dwójkę kolejnych strażników, których można zlikwidować. Po dokonaniu tego sprawdźcie co znajduje się pod namiotem. Są tam ważne dokumenty i radio.

Z miejsca, w którym stoicie doskonale widać również dwa niebieskie budynki. Warto jest je przeszukać w poszukiwaniu kolejnych sekretów, diamentu i walizek z surowcami mineralnymi.

Po wyjściu z drugiego budynku zbliżcie się do głównej drogi. Tam jeden strażnik powinien patrolować okolice przy namiocie. Wypada go zlikwidować i zebrać kolejne surowce, które odeślemy do Mother Base.

Niestety, w momencie gdy my zajmowaliśmy się sprawami w zamku nasz główny cel został przewieziony w inne miejsce. Nic nas tu już nie trzyma, zatem musimy udać się dalej drogą na północ w kierunku kolejnego obozowiska wrogów.

Po drodze natkniecie się jednak na niewielką przeszkodę w postaci posterunku z czwórką wrogów. Nic szczególnego tutaj się nie znajduje, ale warto jest ich uśpić, na wypadek gdybyśmy musieli się tędy ewakuować, po wykonaniu zadania głównego.

Kierując się dalej na północ naszym oczom ukaże się większy obóz, najprawdopodobniej już po zmroku. Teraz rozpoczyna się zadanie właściwe i zwiększa się poziom trudności, bowiem mniej widać, a wrogowie korzystają z latarek.

Absolutnie nie warto jest wchodzić do obozu frontowym wejściem. Uda się to zrobić niezauważonym, gdy zejdziecie do rzeki i skorzystacie ze skrótu (na zdjęciach poniżej).

Teraz trzeba dostać się do rozdzielni elektrycznej i postarać się wyłączyć prąd na kilka chwil naszym wojskowym. Warto to zrobić i szybko ewakuować się z rozdzielni. Aby to zrobić wyjdźcie metalową bramką, wespnijcie się na murek i podążajcie do tylnej bramy obozu (jak na zdjęciach).

Do obozu wchodzimy tylną bramą. Często zdarza się, że broni jej jeden ze strażników, zatem zalecamy ostrożność. Pamiętajcie również, że bramki wejściowe są dobrze oświetlone. Zanim się do nich zbliżycie, odstrzelcie pobliskie źródła światła, aby nie zostać wykrytym.

No dobra, zatem wchodzimy do obozu i szukamy naszego zakładnika. Malak jest przetrzymywany w kwaterach po prawej stronie. Można się do niego dostać na dwa sposoby:

  • przez otwarte okno (groźba wykrycia, to dobrze oświetlony punkt w centralnej części podwórza),
  • drzwiami po prawej stronie.

Gdy wejdziemy do środka musimy otworzyć czerwone drzwi wytrychem. Wreszcie odnaleźliśmy Malaka, którego trzeba uwolnić i wyprowadzić z obozu. Powinno to być łatwe, bowiem od tylnej części nikt zbytnio nie pilnuje wejścia. Pamiętajcie jednak, że jeżeli tylko ktoś Was wykryje Malak najprawdopodobniej zginie.

W ekstremalnych warunkach helikopter można przywołać do tego obozu, ale trzeba będzie zlikwidować wszystkich wartowników. 

Najlepiej jest wezwać wsparcie, które wyląduje na wzgórzu nieopodal drogi. Dostaniecie się tam wchodząc po schodach nieopodal tylnego wyjścia.

Gdy doprowadzimy naszego zakładnika do strefy lądowania misja zakończy się sukcesem, a my będziemy mogli spokojnie wrócić do Mother Base.

Warto jest w tym momencie gry wrócić do bazy, bo jeżeli zaadaptowaliście wcześniej psiaka D-Dog, to w tym momencie stanie się dojrzały i będzie mógł z Wami wyruszać na misje.

Autorzy strony:

juve
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 6100 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?