Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ObserwujMam (6)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (4)

Misja 12 - Lingua Franca - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Lingua Franca to dwunasta misja gry Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynności, zadań pobocznych oraz opis przejścia misji wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której zadanie się odbywa.

Tym razem Benedict Miller dostał tajemnicze zlecenie dotyczące bezpośrednio wydarzeń w rafinerii Mfinda. Big Boss musi uratować niejakiego Viscounta z rąk afrykańskiej armii. Wpadł w tarapaty, bowiem chciał przejąć tutejsze złoża ropy i naraził się lokalnym władzom. Ponadto wszystko wskazuje na to, że facet odpowiedzialny jest za ludobójstwo w rafinerii, a przynajmniej wie coś konkretnego na ten temat. Mimo iż to typ spod ciemnej gwiazdy, to Snake oraz ekipa Diamond Dogs musi go uratować i przesłuchać.

Cel główny:

  • Uratuj Viscounta z rąk afrykańskiej armii.

Cele poboczne:

  • Uratuj drugiego zakładnika z obozu Kiziba Camp.
  • Porwij oficera przesłuchującego.
  • Odeślij Jeepa oficera do Mother Base.
  • Ukradnij dwa kontenery z obozu Kiziba Camp.
Pamiętaj że w świecie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain misje mogą być ukończone na wiele różnych sposobów. Niniejszy opis jest tylko podstawowym podejściem, które w możliwie najefektywniejszy sposób pomoże Ci ukończyć etap.

Misję rozpoczynamy przy stacji dokującej na mapie. Czeka nas niewielka przebieżka przez bagna. w stronę północnego-wschodu, a na naszej drodze spotkamy niewielki posterunek.

W okolicy posterunku trzeba uważać, bowiem na wieży stoi strażnik ze strzelbą. Sposób postępowania jest następujący: zbliżamy się do betonowego murku, wyciągamy spluwę z tłumikiem i likwidujemy najpierw żołnierza na wieżyczce. Głównie z tego względu, że piechur na dole jest specjalistą w dziedzinie R&D i jak najbardziej warto jest go odstawić do naszej bazy matki. Gdy tego dokonacie, ukryjcie się w namiocie wojskowym po lewej stronie.

Po wejściu do środka musicie odczekać dłuższą chwilę - aż w okolicy pojawi się oficer przesłuchujący Viscounta. W namiocie znajdziecie walizki z zaopatrzeniem. Nic Wam tutaj nie grozi, ale od tego momentu możecie dokonać wyboru, jak ma wyglądać przebieg misji:

  • Śledzimy oficera przesłuchującego, który doprowadzi nas do zakładnika.
  • Likwidujemy oficera i odsyłamy go do Mother Base.

Warto jest ukończyć drugi scenariusz i uśpić oficera, tym samym odsyłając go do bazy (oraz jego Jeepa). Otrzymamy w ten sposób dodatkowe punkty doświadczenia oraz znakomitego specjalistę. Benedict Miller nas nieco skrytykuje za podjęcie takiej decyzji, ale nie martwcie się, samemu odnajdziecie Viscounta.

Aby tego dokonać, udajcie się pod górę, w stronę niebieskiego domku i wejdźcie do środka. W okolicy kręci się dwóch strażników, można ich zlikwidować lub ominąć. W budynku znajdziecie tłumiki do broni. Wyjdźcie drzwiami z drugiej strony, a Waszym oczom ukaże się obóz Kiziba Camp.

Spokojnie oznaczcie wszystkich wrogów i planujcie działania. Najlepiej jest zejść po lewej stronie wzgórza do dużego, szarego głazu. Z tamtego miejsca przekraść się, kucając, w okolice worków z piaskiem i zlikwidować pierwszego strażnika (również specjalista).

Gdy tego dokonacie, udajcie się na drugą stronę ulicy i ukryjcie za workami z piaskiem, a dalej za niewielkim budynkiem.

Z tego miejsca doskonale widzicie większość obozowiska i jednego ze strażników, pilnującego tego miejsca. Warto jest go nieco ''zachęcić'', ażeby zbliżył się w okolice szarego budynku. Obezwładnijcie go po cichu i jego ciało ukryjcie w tej chacie. Tam znajdziecie ponadto walizki z zaopatrzeniem.

Należy teraz wyjść przez okno budynku i obejść go od prawej strony. W oddali zobaczycie dwa kontenery, które warto jest ukraść, ażeby wypełnić jeden z celów pobocznych. Zróbcie to po cichu, wyeliminujcie strażnika pod namiotem oraz jednego, który strzeże schodów do drewnianego budynku. To tam znajduje się raport dotyczący naszego głównego celu.

W budynku znajduje się wiele interesujących przedmiotów. Przede wszystkim raport oficera przesłuchującego, określający dwa tajemnicze miejsca, w których przetrzymywani są zakładnicy. Warto go przeczytać i uratować dwójkę zakładników, którzy oznaczonych na obrazku poniżej. Udajcie się w wyznaczone miejsca zgodnie z cyframi na obrazku.

Ponadto w tym budynku znajduje się kolejna kaseta kolekcjonerska oraz walizka z surowcami mineralnymi. Jeżeli chcecie opuścić to miejsce, to po prawej stronie, za szafkami, jest wyrwa w podłodze, którą można się swobodnie przeczołgać na tylne podwórko.

Teraz możecie uratować obu zakładników. Jeden z nich jest na bagnach (1). Nie jest to cel główny misji, ale kolejny specjalista, którego warto uratować i odesłać do naszej bazy. Cel jest kawałek dalej. Bezzwłocznie udajcie więc do niego. Przetrzymywany jest on w niewielkim lasku w eskorcie jednego żołnierza.

Podkradnijcie się, uśpijcie wartownika i odeślijcie cel do bazy matki. W tym momencie trzeba tylko uciec z gorącej strefy i misja zakończy się sukcesem.

Autorzy strony:

juve
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4841 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?