Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ObserwujMam (6)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (4)

Misja 21 - White Mamba - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


White Mamba to dwudziesta pierwsza misja gry Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynność, zadań pobocznych oraz opis jej przejścia, wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której zadanie się odbywa.

W tej misji członkowie Diamond Dogs dowiadują się o istnieniu młodzieżowej armii partyzanckiej, stacjonującej w południowej Afryce. Jest to niewielkie ugrupowanie młodocianych rebeliantów, którym przewodzi jeden chłopiec. To właśnie On jest celem Big Bossa. White Mamba, bo tak nazywany jest przywódca młodocianej armii, musi zostać obezwładniony i eksportowany do Mother Base. Pamiętajcie jednak, że Snake to człowiek honoru i nie walczy z dziećmi, zatem w zleceniu nie będziecie mogli nikogo uśmiercić.

Cel główny:

  • Porwij dowódcę młodocianej armii (White Mamba).

Cele poboczne:

  • Uratuj więźnia z wioski Masa Village.
  • Znajdź diament.
  • Ukradnij walizki z surowcami.
  • Porwij 20 młodocianych żołnierzy.

Pamiętaj:

  • Śmierć jakiegokolwiek dzieciaka wiąże się z automatycznym niepowodzeniem misji.
  • Dzieci nie można przesłuchiwać, ani stosować na nich rzutów CQC, tylko ciosy obezwładniające.
  • Zabierz koniecznie pistolet na strzałki oraz granaty usypiające.
Pamiętaj że w świecie gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain misje mogą być ukończone na wiele różnych sposobów. Niniejszy opis jest tylko podstawowym podejściem, które w możliwie najefektywniejszy sposób pomoże Ci ukończyć etap.

Naszym zadaniem jest dostanie się do wioski na południe od aktualnej pozycji Snake'a czyli wioski B. Masa, gdzie najprawdopodobniej znajduje się poszukiwany White Mamba. Możecie wsiąść do Jeepa i ruszyć ostrożnie przez las w stronę tej miejscowości.

Gdy zbliżysz się do wioski B. Masa przez radio otrzymasz komunikat, że Miller wypatrzył świetne miejsce, aby zrobić rekonesans. Oznaczy Wam je na mapie i możecie z niego skorzystać.

Wchodząc do wioski należy pamiętać, że do dzieciaków nie strzelamy z daleka, bo trudno jest ich trafić. Warto jest się zbliżyć do pierwszego budynku i sprzątnąć dwóch pierwszych młodzików oraz schować ich do środka.

W tej okolicy, trochę dalej niż pierwszy budynek, znajduje się kolejna chata, w której ukryto pierwsze walizki z surowcami. Naprawdę warto tam wejść przez okno i podkraść surowce. Powinna tu być dwójka młodocianych, których należy uśpić i ukryć w budynku.

To miejsce, w którym już wcześniej byliście, a jego struktura się zapada. Budynki są rozstawione coraz bliżej rzeki, a w centralnym punkcie znajduje się wrak.

Oczywiście musicie się do nich podkraść, ale po kolei, najpierw warto odnaleźć i ocalić więźnia, przetrzymywanego przez młodzików w jednej z chat przy głównym placu.

Powinniście go usłyszeć, wtedy wejdźcie do środka i odeślijcie go systemem Fulton do bazy matki. Kierujcie się wtedy w stronę wraku.

Pamiętajcie, że zanim do niego wejdziecie, należy oczyścić teren i przygotować się do nadchodzącej bijatyki. Bagna oraz plac wokół wraku należy "uciszyć", czyli obezwładnić wszystkich w okolicy, bo gdy tylko wejdziecie do statku, reszta się na Was rzuci. Najlepiej, zanim się tam udacie, porwać wszystkie dzieciaki albo ich pousypiać, aby nie przeszkadzały Wam w walce z hersztem. Po wejściu do statku znajdziecie diament.

Gdy będziecie w środku i wejdziecie schodami na górę odpali się scenka przerywnikowa. Poznacie White Mambę, czyli  mówiącego po angielsku chłopca, rządzącego niewielką armią dzieciaków. Niestety, nie da się go przekonać, aby udał się z nami do Mother Base, toteż trzeba będzie dać młodemu lekcję przetrwania i walki.

Absolutnie nie możecie używać broni, a najlepszym sposobem na pokonanie młodziaka jest korzystanie z szybkich kontr i nie wychodzenie z głównego pomieszczenia. White Mamba będzie atakował z zaskoczenia, więc czekajcie na jego ruchy i sami nie ganiajcie za nim po całym okręcie. Jak zobaczycie, że któryś z dzieciaków się przebudzi, to szybko uśpijcie go ponownie i kontynuujcie walkę. Po wygranej wystarczy odesłać młodego wojownika do bazy matki helikopterem, wracając razem z nim.

Autorzy strony:

juve
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3984 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?