Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ObserwujMam (6)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (4)

Misja 19 - The War Economy - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


The War Economy to dziewiętnasta misja Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynności, zadań pobocznych oraz opis jej przejścia, wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której się ona odbywa.

Diamond Dogs otrzymało informacje, jakoby na terenie portu lotniczego w południowej Afryce miało dojść do spotkania dwóch ważnych dygnitarzy, których plany są niebezpieczne dla tej okolicy. Big Boss musi zatem odszukać handlarza broni oraz jego kontakt z oficerem CFA. Jedynym rozwiązaniem problemu jest natychmiastowa likwidacja celu.

Cel główny:

  • Zlokalizuj miejsce spotkania;
  • Zidentyfikuj oficera CFA;
  • Zlikwiduj oficera CFA.

Cele poboczne:

  • Zbierz surowce mineralne;
  • Znajdź kolekcjonerski plakat;
  • Porwij oficera CFA;
  • Porwij handlarza bronią;
  • Podsłuchaj rozmowę oficera CFA z handlarzem;
  • Ukradnij Jeepa.
Pamiętaj że w świecie gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain misje mogą być ukończone na wiele różnych sposobów. Niniejszy opis jest tylko podstawowym podejściem, które w możliwie najefektywniejszy sposób pomoże Ci ukończyć etap.

Misję The War Economy rozpoczynamy przy stacji dokującej i musimy udać się na południowy wschód, gdzie Miller oznaczył nam znakomite miejsce do rozejrzenia się po okolicy. Naszym teatrem działań będzie miejscówka Nova Braga Airport.

Gdy dotrzecie w okolicę lotniska zobaczycie wzgórze, na które warto jest się dostać. Tam, obok drzewa, możecie się swobodnie rozejrzeć po okolicy. Zdradzę tylko, że wartownik broniący przejścia, jak również ten na wieży, jest specjalistą, więc jeżeli chcecie wzbogacić personel bazy o wykwalifikowaną kadrę, możecie ich porwać.

Po lewej stronie widzicie niewielką furtkę, którą najlepiej jest dostać się na teren kompleksu. Gdy wejdziecie za drzwi zobaczycie pozostawiony samemu sobie Jeep, którego warto ukraść, jak również podłużny budynek po drugiej stronie ulicy - udajcie się tam.

W środku tegoż budynku znajdują się dwa istotne przedmioty. Po pierwsze, są to walizki z zaopatrzeniem - na półce po lewej stronie; a po drugie, to w tym miejscu znajdziecie kolekcjonerski plakat, którym Hideo Kojima okleił najróżniejsze miejsca w grze. Warto zbierać plakaty, bo później możecie z nich korzystać na kartonowych pudełkach, by odwrócić uwagę przeciwników.

Po zebraniu wszystkich przedmiotów ostrożnie wyjdźcie przez drzwi z drugiej strony pokoju.

Na dole czeka na Was strażnik, który spaceruje pod schodami. Uważajcie na niego. Naprzeciwko znajduje się rozdzielnia prądu za płotem z siatki. Powinniście się tam dostać, ale ostrożnie. W tym miejscu trzeba się skradać, a nawet czołgać.

Głównie dlatego, że po drugiej stronie ogromnego placu jest wielki budynek, na dachu którego znajduje się trzech snajperów. Strzelanie do nich nie ma sensu, bo wywołamy alarm i nasze cele uciekną. Podkradnijcie się zatem do elektrowni i wyłączcie prąd. To powinno wyłączyć kamery w kompleksie, co pomoże Wam się przekraść do biurowca po drugiej stronie placu.

Teraz wystarczy wyjść, ukryć się za kontenerem i poczekać, aż helikopter odleci. Będzie patrolował okolicę, ale nie obawiajcie się tego. Od wschodniej strony, obchodząc rozdzielnię prądu i wrak statku zbliżycie się do biurowca głównego.

Wejdźcie do budynku schodami po lewej stronie, tymi metalowymi, na piętro i kierujcie się ku niebieskim drzwiom. U góry jest jeden snajper, a na półpiętrze strzelec.

Snajpera pozostawcie samemu sobie, strzelca obezwładnijcie i otwórzcie drzwi prowadzące do biura, gdzie znajdują się nasze cele.

W tym momencie wybór należy do Was:

  • Obezwładnij i porwij cele (bardzo trudne, bo zwrócisz na siebie uwagę);
  • Zabij cele i ucieknij.

Po dokonaniu wyboru musicie uciec z tej okolicy. Pamiętajcie, że odesłanie handlarza bronią i oficera CFA wiąże się z tym, że będziecie musieli ich obezwładnić, wywlec na zewnątrz i odesłać systemem Fulton do Mother Base. Oczywiście trzeba dodatkowo wyeliminować pobliskich wrogów, aby się nie zorientowali, że porywają im oficjeli. 

Pamiętajcie żeby chwilę pobyć w pomieszczeniu i podsłuchać całą rozmowę pomiędzy handlarzem i oficerem, co Wam zaliczy kolejny cel poboczny.

Gdy uciekniecie z gorącej strefy misja zakończy się powodzeniem, a Wy będziecie mogli wrócić do bazy.

Autorzy strony:

juve
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4160 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?