Misja 10 - Hellbound - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Hellbound to dziesiąta misja z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynność, zadań pobocznych oraz opis przejścia misji wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której zadanie główne się odbywa.
Na misję Hellbound składają się tak naprawdę dwa zadania: pierwsze z nich to nawiązanie kontaktu z doktorem Emmerichem, drugie zaś to jego bezpieczna ewakuacja z bazy wroga. Big Boss zmuszony jest odnaleźć miejsce, w którym, wbrew jego woli, przetrzymywany jest Huey, ażeby móc powstrzymać przygotowania do testów robota Metal Gear oraz przesłuchać dawnego kamrata. Niestety, nie będzie to łatwe zadanie, głównie za sprawą dużej liczby wrogich wojsk, obecności D-Walkerów oraz prototypu Metal Gear.
Cel główny:
- Nawiąż kontakt z Emmerichem i uratuj go.
Cel poboczny:
- Odeślij do Mother Base robota D-Walker.
Misja Hellbound jest stosunkowo długa i wyczerpująca. Najlepiej jest rozpocząć ją za dnia (0600). Naszym celem jest elektrownia na wschodzie od pozycji początkowej.
Po drodze będziecie mogli zneutralizować trzy posterunki ze strażnikami, ale możecie również ominąć wrogich żołnierzy. W tej misji macie do dyspozycji Jeepa, ale tylko po to, ażeby dojechać w pobliże elektrowni. Gdy się tam znajdziecie, wysiądźcie z niego i ukryjcie się za betonowym murkiem.
W pobliżu powinien być tylko jeden strażnik, a drugi stoi u góry, na budynku gdzie znajduje się radiostacja. Wyeliminujcie obu i szybko przeskoczcie przez zielony płot. Tam znajdziecie kilka brązowych skrzyń stojących jedna na drugiej. Dzięki temu będziecie mogli dostać się na dach budynku.
Fakt, w tej misji można zniszczyć radiostację, ale szczerze powiedziawszy, jest to bardzo ryzykowne. Momentalnie wrogie jednostki uruchomią alarm i rozpoczną przeszukiwanie okolicy. Jest ich dużo i polecamy odpuścić niszczenie łącza satelitarnego i od razu udać się w prawo, celem obiegnięcia wielkiego, białego budynku od strony gór.
Gdy tylko obiegniecie biały budynek, znajdziecie się w połowie drogi do wejście do kompleksu. Teraz trzeba uważać, bowiem kręci się tutaj duża liczba wrogich jednostek. Samej drogi pilnuje dwóch, którzy z tego miejsca nie powinni być widoczni.
U góry, na metalowej konstrukcji, znajduje się jeden strzelec, do którego możemy swobodnie się podkraść i zlikwidować go po cichu. Później należy udać się dalej wzdłuż platformy, na której stoimy aż do czerwonych drzwi. One również będą pilnowane przez jednego wojskowego. Zlikwidujcie go i ukryjcie w zaroślach, po czym złamcie zamek w drzwiach.
Teraz nie pozostaje Wam nic innego, jak obejrzenie krótkiej cut-scenki, w której poznacie doktora Emmericha. Jest to jedna z ważniejszych postaci w grze Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, która, co ciekawe, przemawia tym samym głosem, co Otacon, przyjaciel Snake'a z pierwszych odsłon serii.
Po zakończeniu scenki dowiemy się gdzie przetrzymywany jest nasz były przyjaciel. Niestety, naukowiec jest niepełnosprawny i jego uratowanie będzie trudniejsze niż wcześniej zakładano.
Musicie udać się do bazy Afganistan Central Base Camp, czyli głównego obozu sowietów w tym miejscu. Postarajcie się niezauważenie wrócić do Jeepa, tą samą drogą, którą tutaj przyszliście.
Po dotarciu w okolice głównego obozu wroga ponownie porzucacie środek transportu i udajecie się na północ główną drogą. Warto jest wcześniej uzupełnić amunicję i poprosić o zrzut sprzętu.
Głównego wejścia strzegą dwaj strażnicy, których musicie bezszelestnie zlikwidować i ukryć po prawej stronie w zaroślach, po czym udać się w okolice głównej bramy obozu.
Z tego miejsca doskonale widać całą pobliską okolicę. Trzeba przyznać, że jest to duże miejsce, wymagające dużej uwagi, ostrożności i przemyślanych działań. Warty często się zmieniają, ale jeżeli zaczynaliście rozgrywkę w dzień, to powinno być jak na załączonym obrazku poniżej.
To tutaj po raz pierwszy poznacie tak zwane D-Walkery, które również zaprojektował Emmerich. Absolutnie nie starajcie się z nimi walczyć, bo w bezpośrednim starciu i bez użycia wyrzutni GROM nie macie z nimi szans. Główną bramę należy obejść od prawej strony (wschodniej).
Z pobliskiego wzgórza dokładnie widać okolicę. Skorzystajcie z lornetki i oznaczcie sobie wrogów. Na dole jest niewielka elektrownia, gdzie możecie wyłączyć zasilanie w obiekcie. Gdy tylko tego dokonacie, udajcie się dalej wgłąb obozu (kierujcie się rurą ściekową).
W pewnym miejscu rurę można obejść, to znaczy przeczołgać się pod nią. Nie da się jej przeskoczyć, więc nawet nie próbujcie.
Po wyjściu z drugiej strony ulicy będziecie mieli doskonały widok na cały kompleks i dodatkowo zaskoczycie od tyłu dwójkę D-Walkerów (prawdopodobnie) oraz strażników w niewielkiej budce. Uśpijcie ich wszystkich i zbierzcie surowce z budki.
Teraz udajcie się na lewo, to znaczy na zachód czołgając się w okolicę drzew. W tym miejscu trzeba zachować dużą ostrożność, bowiem jest tutaj lądowisko helikoptera, patrolującego całą okolicę.
Pilot ma doskonały wzrok i szybko nas zobaczy, jeżeli będziemy nieuważni. Zatem podczołgujemy się do drzew i spoglądamy na okolicę. Po chwili możecie zejść na dół.
W okolicy, na dole, znajduje się duży, czerwony kontener z zasobami. Musimy się do niego podkraść i spróbować go odesłać do Mother Base. Tutaj jest też mały haczyk, bowiem żołnierze patrolujący okolicę wiedzą ile jest tutaj tego rodzaju kontenerów, a odsyłanie tego jednego momentalnie zwróci ich uwagę.
Powinniście udać się dalej, w okolicę zaparkowanych wozów bojowych i tam się ukryć.
Gdy pojawicie się w okolicy wozów opancerzonych Miller powinien poinformować Was o obecności snajpera w tej okolicy.
Rzeczywiście tak jest i strzelec znajduje się dalej na zachód. Trzeba będzie zatem się do niego podkraść, ale robić to rozważnie, czołgając się wzdłuż betonowych barierek, aż zobaczycie niewielki budynek w okolicy kolejnych kontenerów. To tam skrywa się strzelec wyborowy.
Do strzelca dostaniecie się naokoło, ale trzeba będzie wyłamać dwa zamki w pobliskiej elektrowni (obiekt otoczony drucianą siatką). Po wyłączeniu zasilania możecie wyjść z drugiej strony.
Obejdźcie dom naokoło i od tylnej strony zobaczycie schody prowadzące na dach. Trzeba się pochylić i skradać, bowiem na dole jest mnóstwo strażników. Podkradnijcie się do strzelca i go ogłuszcie. Warto jest go odesłać do Mother Base bowiem to wykwalifikowany specjalista.
Zejdźcie na dół i udajcie się wgłąb obozu. Teraz musicie obejść ogromny budynek po prawej stronie, ponieważ z drugiej strony obozu jest otwarte wejście do środka, gdzie przetrzymywany jest doktor Emmerich.
Przy wejściu będą stali dwaj strażnicy i trzeci po drugiej stronie drogi. Trzeba uważać i najlepiej posłać na ziemię najpierw tego, który znajduje się po drugiej stronie ulicy.
Dwójkę przy drzwiach najlepiej zlikwidować i odesłać do Mother Base, po czym wejść do środka.
Wreszcie znajdujemy się w pomieszczeniu, gdzie przetrzymywany jest Emmerich. Po cut-scence warto jest się rozejrzeć po pobliskich półkach oraz regałach, gdzie znajduje się mnóstwo walizek z surowcami mineralnymi.
Teraz mamy dwie opcje do wyboru:
- wynosimy naukowca na plecach tą samą drogą, którą tu przybyliśmy;
- wychodzimy D-Walkerem na zewnątrz (prawdopodobnie uruchomi to alarm) i odsyłamy go do bazy, po czym wracamy po naukowca.
Cokolwiek byście nie zdecydowali, musicie dostać się do punktu ewakuacji, najlepiej tą samą drogą, którą tu przybyliście. Na miejscu okaże się, że ucieczka nie jest taka łatwa, jak się pierwotnie wydawało.
Głównie dlatego, że ktoś, w domyśle złowrogi Skullface, uruchomił prototyp robota Metal Gear. Helikopter nie będzie mógł wylądować, a robot stanie się agresywny.
Gdy skończy się scenka przerywnikowa trzeba natychmiastowo uciekać na lewo, w zarośla i obejść wzgórze tajemniczym przejściem. Robot ciągle będzie za nami gnał, ale my nie jesteśmy w stanie nic mu zrobić.
Warunkiem ukończenia misji jest ucieczka helikopterem. Musicie zgubić Metal Geara i dotrzeć na miejsce ewakuacji dopiero wtedy, kiedy jego tam nie będzie. Trzeba się ukrywać za skałami, czołgać i liczyć na trochę szczęścia. Nie przejmujcie się również kapsułami wystrzeliwanymi przez robota, wystarczy poczekać, aż same eksplodują.
Po wejściu na pokład śmigłowca skorzystajcie z działka i wykończcie drania. Misja zakończy się sukcesem, a Wy wrócicie do Mother Base.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler