Misja 13 - Footprints of Phantoms - wiki Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Footprints of Phantoms to trzynasta misja gry Metal Gear Solid V: The Phanotm Pain. W tym materiale znajdziesz konkretną listę czynność, zadań pobocznych oraz opis przejścia misji wraz ze zdjęciami oraz mapą okolicy, w której zadanie się odbywa.
Tym razem Benedict Miller dotarł do informacji, jakoby w południowej Afryce pojawiły się pierwsze egzemplarze D-Walkerów, czyli nowoczesnych robotów obsługiwanych przez ludzi. Okazuje się, że to Skullface doprowadził do przekazania tutejszej armii pierwszych prototypów tej nowoczesnej broni. Aby zachować równowagę sił oraz spokój w okolicy, organizacja Diamond Dogs zamierza zniszczyć wspomniane maszyny.
Cel główny:
- Zniszcz cztery D-Walkery.
Cele poboczne:
- Ukradnij cztery D-Walkery,
- Zdobądź walizki z surowcami z wioski Ditadi Village.
Misję rozpoczynacie przy stacji dokującej i szybko powinniście dostać się w okolicie wioski Ditadi Village. Udajcie się na północny wschód.
Na szczęście okolica nie jest jakoś znacząco strzeżona, toteż wejście do wioski pilnowane jest tylko przez dwóch strażników. Warto jest ich wyeliminować i udać się tajemniczą ścieżką na wzgórze. Niekoniecznie w stronę wioski, ale nasypu obok niej, gdzie znajduje się niewielki, zielony namiot.
Uważajcie na strzelca z wieży na północ. Powinien was bez większego problemu zauważyć, toteż zaleca się zlikwidować go z oddali, podczas gdy wciąż jest na wieży, gdzie nikt z innych strażników nie zobaczy jego ciała.
W namiocie możecie znaleźć również walizki z surowcami mineralnymi. Po wyjściu z namiotu udajcie się nieco wyżej, a Waszym oczom ukażą się D-Walkery. Można je spróbować ukraść, albo zniszczyć za pomocą wyrzutni GROM.
Cały problem tej krótkiej misji polega na tym, że maszyny są bardzo ruchliwe i zadają śmiertelne obrażenia. Jeżeli dostaniecie się w okolice wioski tą ścieżką, zaskoczycie ich i będziecie mogli zaatakować jako pierwsi. Często kryjcie się za skałami i bądźcie cały czas w ruchu. Gdy oddacie pierwszy strzał, zbiegnie się tutaj cały oddział. Najlepiej jest kryć się w okolicach namiotu (trudny teren dla robotów) i wyskakiwać z niego po tym, jak Big Boss przeładuje wyrzutnię rakiet.
Po zniszczeniu lub ukradnięciu D-Walkerów należy opuścić gorącą strefę, a misja zakończy się powodzeniem. Można wrócić do Mother Base, ale oczywiście nie trzeba.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler